黒い砂漠リマスター

黒い砂漠が始まります。

ゲームが開始されない場合は、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

ゲーム開始のために、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

インストール済みの場合、すぐにゲームが実行されます。
自動でランチャーが実行されない場合は、ランチャーを直接実行してください。

インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

コミュニティ

議論掲示板
#クラス
覚醒VK リブート修正案
2022.01.28 09:35 (UTC+9)
2026 0
最近の修正日時 : 2022.01.28 12:17 (UTC+9)

非覚醒

・横右クリのスキル説明の追加と無敵判定があるのを記載(おそらく記載されてないよね?)

 

・シールドストライク・シールドスラムの削除そのキーに光の審判・ブリリアントライトダッシュの追加

 

・ブリリアントライトダッシュCTの短縮(15~20秒程度)

 

・反撃姿勢後のスペースキーによる派生を削除or別スキルにしてロックできるようにする さらにロック後は反撃姿勢後スペースで覚醒スキル直截が出るように変更

 

・シールドチェイスの使用順をⅢ→Ⅱ→ⅠからⅠ→Ⅱ→Ⅲに変更

 

・天井の槍のCCをバウンドから気絶に変更(モンスターにはバウンドでもOK)

天井の槍はPVPにおいて火力を上げるに必須ですが、CCがバウンドの為キャッチ起点との相性がとても悪くキャッチ後即天井の槍を打つと相手の起き上がる速度が速くコンボ火力が上がらないというちぐはぐな状態です

 

覚醒

・強靭な反撃のガード中の左クリ技を別スキルにしてロックできるようにしてプレイヤーに使用するか使用しないか選択できるようにする

PVP中いざというときに追撃のCTを残しておきたいのでガード→左クリ→直截→ガードで移動や距離調整してる人もいるので現状それがやりにくい状態です

また、範囲も狭く各種技とのつながりが悪いのでそこも改善してほしい(デバフの内容は強いのでもったいない)

 

・ランスマスタリー横左クリの移動距離を神聖なる挟撃の横右クリと同じにする また無敵判定があるのを追記する

 

・神聖なる挟撃の2・3打撃目にもクリティカルバフを追加する

直截から2段目がでたり、神聖爆発から3段目が出るようになりましたがクリティカルバフが乗らないので改善してほしい

 

・光の爆発を個別スキルしてPVP火力調整をする

PVPにおいて威力が神聖なる挟撃がベースになっており、PVP減少率55%のせいでCT8秒・防御判定なしの性能ではない

また、神聖なる挟撃3段目が浮かしでそこからのコンボなのにエアーアタックでないとこも不思議(火力が上がればエアーアタックでなくてもいいですが)できれば神々の大地がCT中の代わりのスキルになるほどの火力がほしい

 

・デスペレーションラッシュの突進ダメージを2割ほどあげてほしい

突進ダメージはクリティカル率0%で密着状態でないと突進ダメージは入らなく密着で使用したときのリターンがほしい

 

・セイクリッドエンスラーの使用後右クリ持続で宣告ジャッジメントランスの最終打撃につながるようにする

セイクリッドエンスラーで着地後神聖放出か宣告ジャッジメントランスを使うか選択させてほしい

また、PVP時に5→3打撃を5打撃に変更してほしい(伝承エンスラーは5打撃なのになんで・・・)

 

・直截後の神々の大地への連携をスムーズにしてを欲しい

現状直截後神々の大地を使用するときは直截をガードキャンセルしないと最速で出せない状態です

また、闇神々の大地をしようとすると直截がガードキャンセルできなかった場合はパニッシャーに化けてしまいます

 

・追撃→左クリ直截の持久消費をなしにする

移動距離ほぼないのにスペース直截移動時とおなじ持久消費なので改善してほしい

また直截についてですがPVPにおいて直截でダメージを出すためにCTを管理することは移動や非覚醒→覚醒の切り替え、キャッチ起点と使用する機会が多く非常に難しい状態です なので直截を火力スキルとしての考えを捨ててその火力分をほかのスキルに振って欲しいです

 

最後に自分の使用感想

・PVEについて

今回のリブートにおいてスキル範囲拡大やCT短縮・新スキルの追加については非常にうれしい変更点でたのしい狩が出来ています

特にセイクリッドエンスラーの派生神聖放出は非常に強力で爽快感があります また神聖なる挟撃だけでクリティカルバフを維持し続けることが出来るのもポイントが高いです(やりすぎだと思いますが・・)

しかし、最近アップデートはスキルにモブクリティカル率をつける傾向にありVK本来のコンセプトの天井の槍を使用してクリティカルバフを乗せてクリティカル率の低いスキルを使用して火力をだすという爆発力が薄れているています(クリティカルバフが乗ってなくていても最低限の火力が保証されていて触りやすくなっているともいえます)

個人的にはスキルのモブクリティカル率を下げてスキル火力を上げてほしく、クリティカルバフを維持しているときには爆発的火力を、クリティカルバフを維持できない時間は火力が大きく下がるというVKの個性を伸ばしてほしいです

 

・PVPについて

みんな・・・内緒だけど覚醒VKこっそり強いぞ!!

 

なにか間違っていることがあればコメントにて訂正・修正していただけるとありがたいです

また皆さんの修正案も気になるので書き込んでください

議論掲示板

黒い砂漠コンテンツについて意見を交わすことができる議論掲示板です。

投稿は1万個単位で検索されます。