コミュニティ
冒険者ノート
冒険者の皆様、こんにちは。
黒い砂漠研究所に適用されたクラスリブートの内容を、クラスごとに履歴としてお伝えいたします。
本記事はランに適用された内容です。
2021年11月19日
● 「強:戦蘭剣舞」に初打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。
● 「本:血涙」習得時、2打撃の発動速度が異なっていた現象が修正されました。
2021年11月12日
● 「コンボ:獄鎖怨刃」のノックダウン効果が冒険者にも適用されるように変更されました。
● 「魂縛」使用中、キャッチ成功時にスーパーアーマー効果が追加されました。
● 「コンボ:蘭鎖風刃」使用中、前方ガード効果が削除されました。
● 「強:旋蘭刃」使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。
2021年11月5日
伝承
● 「伝承:コンボ:軽功」の再使用待機時間が 30秒に変更されました。
● 「強:斬華」が次の通り変更されました。
- スキル使用後、「強:風蘭円刃」へよりスムーズにコンボできるように改善されました。
- スキルを再使用待機時間中に使用時、他のスキルへのコンボがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキル使用後に「閃風」をコンボすると「風蘭健脚」が先に発動していた現象が修正されました。
● 「強:蘭鎖豪刃」使用後、下記のスキルへのコンボがよりスムーズに発動するように改善されました。
- 「強:風蘭円刃」、「強:斬華」
覚醒
● 「コンボ:獄鎖怨刃」使用時、モンスターに状態異常効果が重複で適用されていた現象が修正されました。
● 「血柳刃」状態で「軽功」を使った場合、開始時に衝突なし効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「貫穿鎖刃」の再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 9秒 | 再使用待機時間 7秒 |
● 「斬鬼」の 1打撃使用後、「血涙」をコンボすると「血涙」の 1打撃が発動された現象が修正されました。
2021年10月29日
メイン武器
- スキル使用時、FPが消耗されるように変更されました。
- 再使用待機時間中にもスキルが使えるように変更されました。
※ ただし、再使用待機時間中には周辺にいる敵の視線を引きつける効果だけ適用されます。
- スキル使用時、FP回復効果がHP回復効果に変更されました。
変更前 | 変更後 |
スキル使用時、FP回復 + 100/150/200 | スキル使用時、HP回復 + 150/200/250 |
● 「魂魄狂蘭」使用時、まれに硬直効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「軽功」使用時、スキルの開始動作において衝突なし効果が適用されました。
伝承
● 「強:蘭鎖豪刃」の 1打撃後、「強:舞踊」へ連携が可能なように改善されました。
● 「強:風華」使用後、「旋蘭刃」へ連携が可能なように改善されました。
● 「強:閃風」使用中に滑降時、「強:旋蘭刃」への連携が可能なように改善されました。
● 「強:風蘭健脚」を次のスキルと連携して使用時、より一層スムーズに発動されるように改善されました。
- 強:舞踊、強:風華
● 「強:蘭鎖豪刃」を次のスキルへ連携して使用時、より一層スムーズに発動されるように改善されました。
- 強:舞踊、強:斬華、強:旋蘭刃
● 「強:閃風 III」習得時、「軽功」使用中に「閃風」の滑降状態を維持できるように改善されました。
● 「強:蘭踊刃」4打撃時、低くジャンプするように変更されました。
● 「強:旋蘭刃」使用後、下記のスキルがより一層スムーズに連携できるように改善されました。
- 強:斬華、強:風蘭円刃
● 「強:舞踊」使用後、「強:斬華」への連携がより一層スムーズに続くように改善されました。
覚醒
- スキル使用時における持久力の消費が削除されました。
- スキルの攻撃範囲と発動速度が上昇加しました。
- スキルの硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- スキル使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。
- スキルにクリティカル確率 +50%効果が追加されました。
- スキル打撃時、キャラクターが止まってしまう現象が緩和されました。
- スキルのダメージ量が次の通り変更されました。ただし、PvP時におけるダメージ量は以前と同一です。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
終刃斬血 I | 打撃ダメージ:703% x 6 | 打撃ダメージ:844% x 6 |
終刃斬血 II | 打撃ダメージ:854% x 6 | 打撃ダメージ:1024% x 6 |
終刃斬血 III | 打撃ダメージ:1005% x 6 | 打撃ダメージ:1206% x 6 |
終刃斬血 IV | 打撃ダメージ:1156% x 6 | 打撃ダメージ:1387% x 6 |
● 「双血刃」が次の通り変更されました。
- I~IV段階のスキルから単一段階のスキルに変更されました。
- 「本:双血刃」が削除されました。
● 「狂血双刃」が次の通り変更されました。
- 単一段階のスキルではなく、スキルの段階を習得するスキルに変更されました。
※ これに伴い、スキルの段階別にダメージ量が分けられることになりました。
- スキルの打撃範囲が従来よりさらに遠い範囲を打撃するように変更されました。
- スキル使用後、右クリック入力長押し時、「コンボ:終刃斬血」が発動されるように改善されました。
- 「本:狂血双刃」が追加されました。
● 「鎖刃」が次の通り変更されました。
- I~III段階のスキルから単一段階のスキルに変更されました。
- 「本:鎖車輪」が削除されました。
- スキル使用時に適用されていた攻撃速度上昇効果が 15秒間攻撃速度増加 15%効果に変更されました。
● 「斬鬼」が次の通り変更されました。
- 単一段階のスキルではなく、スキルの段階を習得するスキルに変更されました。
- 「本:斬鬼」が追加されました。
● 「神月脚」が次の通り変更されました。
● 「貫穿鎖刃」が次の通り変更されました。
- スキルの再使用待機時間および打撃数が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 12秒 スロー打撃ダメージ 1119% x 1最大 8打撃 |
再使用待機時間 9秒 スロー打撃ダメージ 1400% x 8 |
- スキル使用後に「終刃斬血」使用時、スキルがより一層スムーズに発動されるように改善されました。
- 「闇の精霊:貫穿鎖刃」使用時、打撃数が表記より少なく適用されていた現象が修正されました。
● 「血涙」が次の通り変更されました。
- 次のスキル使用後に「血涙」使用時、「血涙」が 2打撃から発動されるように改善されました。
※ 「終刃斬血」、「斬鬼」1打撃 、「斬月舞」、「舞歩」、「狂血双刃」、「双血刃」1打撃
- 打撃ダメージおよび再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
血涙 I | 1打撃ダメージ 885% x 4 2打撃ダメージ 885% x 4 再使用待機時間 10秒 |
1打撃ダメージ 885% x 2 2打撃ダメージ 885% x 6 再使用待機時間 9秒 |
血涙 II | 1打撃ダメージ 1187% x 4 2打撃ダメージ 1187% x 4 再使用待機時間 9.5秒 |
1打撃ダメージ 1187% x 2 2打撃ダメージ 1187% x 6 再使用待機時間 8秒 |
血涙 III | 1打撃ダメージ 1418% x 4 2打撃ダメージ 1418% x 4 再使用待機時間 9秒 |
1打撃ダメージ 1418% x 2 2打撃ダメージ 1418% x 6 再使用待機時間 7秒 |
- スキルの状態異常効果が変更されました。
変更前 | 変更後 |
1打撃成功時、ノックダウン | 2打撃成功時、浮かす |
● 「獄鎖怨刃」が次の通り変更されました。
- スキルの 1、2打撃攻撃範囲が増加しました。
● 「コンボ:終刃斬血」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が変更されました。
- 「コンボ:終刃斬血」使用後、「貫穿鎖刃」への連携が可能になりました。
● 「斬月舞」が次の通り変更されました。
- スキル使用中、全ての打撃範囲に状態異常効果が適用されるように改善されました。
- スキル使用中、キャラクターがカメラの方向によりスムーズに移動するように改善されました。
- スキルの浮かす効果が特定の打撃において重複適用されていた現象が修正されました。
- スキルのエアースマッシュ効果が特定の打撃において重複適用されていた現象が修正されました。
- 特定スキル後に使用時、エアースマッシュ効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「コンボ:獄鎖怨刃」が次の通り変更されました。
- スキル打撃成功時、ノックダウン効果がモンスターにだけ適用されるように変更されました。
- スキルの打撃数が変更されました。
変更前 | 変更後 |
獄鎖怨刃のダメージ量 x 6 | 獄鎖怨刃のダメージ量 x 8 |
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