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#くノ一
伝承KNについて
Neyre 2021-11-04 20:32
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最近の修正日時 : 2021-11-04

伝承KNプレイ歴は浅いですが言うだけはタダなので要望を挙げておきます。

実装からこれまでの調整の経緯などはほとんど知らないので新規ユーザーが思っていることを書き出しただけになります。

テストサーバーはプレイ済みです。

 

メイン武器スキルにおいて伝承が覚醒と比較してダメージ量以外で明らかに利点があると思われるのは以下の点です。
・「三日月斬り」、「足首断ち」が前方に移動して攻撃できる
・「血管切り」で追加打撃ができる(リブートで追加打撃が敵への自動追尾がなくなって前方だけへの攻撃になりました)
・「影遷し」にSAが付く(リブート前は伝承だけ影縫い後などだけでなくいつでも出せていたがリブートで伝承でなくてもいつでも出せるようになりました)
・「廻閃」で2回移動できる(リブートで煙玉連携からの高速発動でも1回移動できるようになって実用性が出ました)
細かいところはまだありますが、改めて書き出すと利点が少なくて覚醒やっておけばいいんじゃないかと思うので、伝承では忍ということを生かした動きの違いがもっとあれば良いですね。
なので要望としては機動力や利便性について主に挙げてます。

 

スキルに関する要望
●風断ち
-「伝承:風断ち」を追加して攻撃速度を上げる、もしくは、攻撃速度の上がるバフを付けてほしい
特徴的な刀回しがあるので攻撃の合間に差し込みやすくすることで伝承ではより活かせたら良いなと思います。

 

●強:三日月斬り、強:足首断ち
-移動時の接触判定の横幅を攻撃判定と同じにしてほしい
伝承で移動が追加されるのは良いのですが、接触判定がキャラクター分しかないので照準を正確に定めないと敵の横をすり抜けていきます。
近接状態で移動なしの三日月斬りや足首断ちがぎりぎり当たるような状態でもすり抜けていくので困ります。

 

●心衝、コンボ:心衝二度刺し、苦無突き
-すべてのCTを「心衝」にあわせて5秒する、もしくは、心衝にスキルを統合してほしい
連携して使用するスキルですがCTがバラバラできちんとダメージを出そうとすると使いづらいです。

 

●霧衝
-「強:霧衝」を追加してダメージ上昇もしくは連携なしで出せて敵の背後にワープして心臓を突くような変更がほしい
CT20秒にしても極小範囲かつ連携からしか出せないスキルなので見合っていないのではと思います。

 

●強:影縫い
-最初のモーションを削除してほしい
FGのある最初のモーションですが、「苦無防御」によるFGがあることや他スキル連携からの省略があることにより通常のまま出す意味がなく、他スキル連携のための手間が無駄にかかっているため、難易度緩和のためにも削除したほうがよいと思います。
※「スキル使用中↓入力時、後方移動後ハイド」の仕様がハイド状態になるのではなく「忍術:霧隠れ」を自動使用扱いになっているので「忍術:霧隠れ」がCT中だとハイド状態になりません。削除しないのであれば表記か仕様の修正が必要です。
-忍術爆発時は動作全体でSAがほしい
突進先でCCをくらって移動が止まり攻撃が当たっていないということがあるので、常にSAとはいいませんが忍術爆発時ぐらいはあってほしいなと思います。

 

●強:捕縄の罠
-58レベルスキル錬成の初段ぐらいモーションを短くしてほしい
モーションが長すぎて使用している側が捕縛されてるようなもので適宜キャンセルしないと反撃を受けます。

 

●強:忍術展開
-バフ中の「伝承:影辷り」スキルの移動距離増加の「あり/なし」を選択できるようにしてほしい
「影辷り」での位置調整が通常時と変わって困難となるので私的には削除してほしいぐらいです。
代わりに回避率上昇か移動速度上昇が適用されるようにしても良いのではないでしょうか。影辷りのCTが0秒になるとかだと面白いのですけどね。

 

●強:殺迅
-移動方向をキャラクターが向いている方向でなくカメラ方向にしてほしい
通常の使用では問題ありませんが、何らかのスキルをキャンセル気味でカメラ方向を変えて「強:殺迅」を使用して移動しようとするとあらぬ方向に突進することが多く使いづらいです。
若干ですが照準の合っている対象に誘導される性質があるのでそれを踏まえてもカメラ方向が適切ではないかと思います。
※試演が覚醒の「殺迅」と同じ月輪刀投げてから突進になってるので実際の動作と異なります。

 

●強:月下撃攘
-忍術爆発時に前方ガードがほしい
3バフ消費する決めスキルなのに潰されると悲しくなるので忍術爆発時にはあってほしいです。

 

●早駆け
-CTを15秒ぐらいにしてほしい
一度効果が切れるのを待ってから再度使用しているのでCTを短くして簡単に無限持続できれば維持が楽かと思います。
-全力疾走だけでなく戦闘状態すべてに移動速度増加を適用してほしい
全力疾走だけしか増加しないのは紛らわしいので戦闘状態すべて増加しても問題ないのでは。

 

●伝承:影辷り
-2,3スタック制にして連続使用できるようにしてほしい
持久力のある限り無敵にさせろとまでは言いませんが忍という華麗な回避がイメージされる職にしては避けきれないことが多く、リブートで動作全体が無敵にはなりましたが伝承ではさらに無敵時間と距離が延長できれば良いなと思います。
忍回避を削除してもいいです。

 

●煙玉
-CTを半分ぐらいにしてほしい
煙玉からの連携や煙玉への連携が多いわりにCTが14秒と長めなので、せめて回避バフが常時維持できる10秒以下にはしてほしいと思います。

 

●伝承:変わり身の術
-対象へ移動できる距離を倍ぐらいにしてほしい
PvP調整だと思うのですが絶妙な距離の制限でPvEで普通に使うにしても範囲外ということが多いので伝承ではもう少し離れてても移動できれば良いなと思います。
どこかの忍者漫画みたいに「伝承:苦無投げ」を当てた敵をマーキングして距離無制限で移動できるようにしても面白いですね。

 

●57,58レベルスキル錬成
-CTを半分ぐらいにしてほしい
即時ハイドのある56レベルスキル錬成は長くても納得なのですが、57,58レベルスキル錬成は性能に比べてCTが長すぎるように思えます。

 

忍術バフの仕組みについての改善案
伝承KNを始めようとする人が躓くのが忍術バフという謎のリソース管理の新規追加かと思います。
鬼・魂・霊の3種類の組み合わせとそれに対応するスキル郡を覚える必要がありまったく直感的ではありません。
リブートでリソース管理は楽になりましたが仕組みに関して分かりづらいままではありますので改善案を出しておきます。

鬼・魂・霊の3種類でなく1種類に統一して3スタック制にする。
※現状の鬼(バフ1種)が1スタック状態、バフ2種組み合わせが2スタック状態、バフ3種組み合わせが3スタック状態に対応
バフが付くスキルを使う毎にスタックが貯まり、3スタック状態でバフが付くスキルを使う場合には持続時間だけが更新される。
3段階状態で対応スキル(「月下撃攘」、「強:殺迅」)を使うとバフはすべて消去される。

リブートで、現状の2種組み合わせまでがバフ消費なしでバフ3種保持状態でも適用される変更があり、
2種の組み合わせも不要だと思うので改善案のほうがシンプルになりますがどうでしょうか。
あと実質2種類のスキルのダメージを上げるだけなのに伝承KNの目玉みたいな扱いなのでバフ1つ毎に全体的に適用される攻撃力増加や速度増加などのバフ効果がほしいところです。


ハイドについて
開発の意図は分かりませんがハイドがあるからそれを前提に調整されているとのことであれば、
ハイドスキルでハイド状態になる/ならないを切り替えられるようにして、ハイド状態にならない場合には一部スキルにFGやSAを付けるなどの選択ができるようにしてほしいです。
ハイドがほとんど意味のないPvEではその分だけ割を食わされている状態なので、せめてモンスターへのみハイド状態からの攻撃は与ダメージが上昇するなどの措置があればと思います。

 

おわりに

歴戦のKNというわけではないので実際はそんなことないという事象もあるかと思いますがやっていて感じていることを素直に書かせていただきました。

以上です。

キャラクター名 Neyre
代表キャラクター コルセア
Lv 62
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