黒い砂漠リマスター

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伝承KNのリブートの要望です
2021.10.21 16:47 (UTC+9)
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最近の修正日時 : 2021.10.26 15:17 (UTC+9)

伝承KNのリブートの要望(妄想)です。覚醒KNは他のかたにお任せします。

PVP関連はほとんど赤戦しかしていないので、多分その感覚で書いてます。

 

◎新スキル・・・高威力・広範囲なスキル、もしくは実用性の高い、くノ一らしさのあるスキルを実装してくれると嬉しいです。ヤバイ量の苦無を広範囲にぶっ放すなんてどうですか?(どこにしまってるんやって感じですがw)普段使いできる便利なスキルもいいですね。

◎今のスキル・・・全体的に威力UP、範囲広くしてほしい、一部のスキルCT短く、SAの付与、回避アップ、走る速度アップなど

 

 

伝承はSAがほとんどなくて集団戦で活躍しづらいので、対応できるようにしてほしい。

柔らかいままでいいので、SAのあるスキルを増やしてほしい。

全体的に威力もあげてほしい。

CCあるスキルはどれもリーチがなく、瞬間火力もないため、相手にCC入れてもHPが削り切れず、周りの敵プレイヤーがよってくるので途中で諦めて後退する事が多いです。

威力あげるための忍術バフ3種はつけてる間に他のプレイヤーが寄ってきます。

覚醒のように闇の精霊を少し消費して、威力や範囲、追加効果や追加打撃がほしいです。

僕の回避装備が豪華じゃないってのもありますが、命中装備が充実しすぎてて回避が厳しく感じるので、回避を強化してほしいです。

 

■血管切り・・・使い勝手良いですが対策もされやすいので、途中で追加打撃できるようにしてほしいです。

3度の移動先ごとにクリックで浮かし入れれるとか。あと召喚獣にもいってしまう仕様なくしてほしいです。

 

■足首切り、三日月切り・・・移動距離長くしてほしい。範囲も少しふえてほしい。SAついたら嬉しい。

 

■影辷り・・・移動距離長くしてほしい。

 

■黒い片時雨・・・せっかくの苦無スキルなので遠くまで攻撃届いてほしいです。他のスキルと連携しづらいので、他のスキルから続けて出せるようにしたり、他のスキルに繋げれるようにほしいです。CTも短くしてください。

 

■霧時雨・・・↑同様、CTを短くしてほしい。撤退する時にめっちゃ使います。これないと集団に責めるの不安です。

 

■捕縄の罠・・・もっと早くスキルをだせるようにしたり、(黒い片時雨)同様に他スキルと連携しやすくしてほしいです。発動するの遅いし発動中の時間も長いので、特に集団戦では使いづらいです。だいぶ前にメンテで使用頻度が少ないって理由でPVP威力が上がりましたが、使い勝手は相変わらず悪いです。

 

■伝承バフ・・・モーションの時間を短くしてほしい。

 

■影縫い・・・範囲広くなってくれたら嬉しいです。

単発で使用時の最初のモーションとキャンセルの動作は不要です。

誤操作でしか発動したことないし、うまく活用できてる人を見たことがありません。

うまく操作すればいいだけっていえばそうなんですが・・・失敗すると恥ずかしい。

闇の精霊の力を少し使うとかで範囲広くするでもいいです。

その場合は馬も落とせるようにしてください。

 

■嵐華・・・かなり使い勝手良いです。威力あがったり範囲が広いともっと嬉しい。

それか新スキルでこれの派生技として、かっこよくて威力高くて広範囲(全方位)Verを実装してくれたら超嬉しいです!

 

■煙玉・・・バフの回避アップさせて時間も少し長く。

使用後に少しの時間エントや迷彩服きたときみたいにキャラ名やギルド名、称号が消えると嬉しい。

 

■ハイド・・・移動速度をもうちょっとほしい!

早駆けをもっと移動速度あげてくれるならそれでもいいです。

 

■忍回避・・・ロックしてるのであまり分かりませんが、必要な持久力をもっともっと下げて距離も長くする。

他スキルともっと連携しやすくするといいかも。

 

■飯綱落とし・・・SAや無敵つけるか発動時間を短くしてください。CTも短く!(これないと対応しづらい職がいます)

カッコイイけど集団戦じゃ隙だらけです。

ジャンプ中の発動はもっと早く、もっと高く、もう少し範囲広げる・・・

(高台にいるWTを落としやすくしたり、空をとんでるLNを捕まえたい)

 

■廻閃・・・隙だらけなので簡単にキャッチされてしまいます。

発動の開始時間短くするか、他スキルから連携できるようにしてください。

 

■苦無投げ・・・実用できるくらいまで威力あげてほしい。

放置してる相手すら自動回復が上回ってて倒せません。

現状は対人じゃ影縫い前に使うだけ、狩り場では遠くのMOBひきつけるだけです。

あと苦無を壁にぶっさして登ってみたいです。

 

■↑の追加スキルの麻痺・・・攻撃速度30%くらい減少してほしい。50%だと神!(さすがにないか・・・)

 

■変わり身の術・・・これ似たようなスキルもいっこ増やして、連続で変わり身!とかできませんか?(持久力消費とかでも良し)。アニメとか漫画とかよくみてるので夢が膨らみますね。(敵:これは変わり身だな・・・なに!こっちも変わり身だと!!)

 

■殺迅・・・猪突猛進って感じですね。移動中、方向にあわせて進んでくれたら嬉しい。

 

■標的束縛・・・ちょっと発動遅いので早くしてください。逃げでよく使うので0.1秒でも早く!あとスキルスロットからの発動がちょっと厳しいです。

 

■月下撃壤(追記)・・・忍術バフ使用時での威力が、対人中にバフ3種焚く大変さの割りには威力が低いです。最初のほうに"全体的に威力をあげる"と記載してますが、こちらに関しては忍術バフの仕様そのものを考えなおしていただきたいです。

 

覚醒みたいに馬落とすスキルがないので鬱陶しいプレイヤーは、ひたすら馬で突進してきてキレそうです。

闇の精霊の力消費でもいいので、馬に乗ったプレイヤーを落とせるようにしてほしいです。

 

 

!狩りについて!

覚醒と伝承で差別してるんだと思いますが、やっぱ範囲が少ない分、伝承KNの効率が悪いように感じます。

他職と比べるともっと厳しいです。

MOBをひきつけてまとめて狩ることもできますが、狩り場によってはまとめにくかったり、MOBが足遅いとか、全然まとまらないMOBもいます。(例えば最近いってる狩り場だとツンクタがキツイです)

うまくMOBをまとめて狩っても、4世代ペット5匹がドロップアイテムを拾うの間に合わないなどで拾い残しがあり、自分で拾うか無視しないといけなくて効率が悪いです。(例えば最近いってる狩り場だとエルビアの沼フォガン)

 

考えるとまだまだ出てきそうですが、とりあえずそんな感じです。気が向いたときに追加や修正するかもです。

スピード感と操作難易度があるのは使ってて楽しいのでそのままか、それ以上でお願いします。

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