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#クラス
覚醒VKリブートについて
2021.10.17 15:40 (UTC+9)
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最近の修正日時 : 2021.10.17 15:40 (UTC+9)

とりあえず2021年10月17日現在の覚醒VKのリブートの内容を見た感想なので実際に覚醒VKのリブート後の動作を触って確認したものではありません。

 

前提として、クラスリブートの目的は、

 

・攻撃範囲や命中性能、判定などの調整

・使われていないスキルのリメイクする

 

というものだったと認識しています。覚醒VKは機動力、移動中のSA・FG・無敵などの防御判定、メイン武器使用時の防御判定等根本的な問題を多く抱えています。リブートにおいてそれらが改善されるものになるのではないかと期待していました。しかし、覚醒スキルのリブート内容のほとんどは攻撃範囲向上、打撃ダメージ向上、CTの調整がメインで、リブートと銘打つほどの大きな変化があるようには感じられませんでした。リブートというよりはSA・FG・CC周りの調整が入る前の状態にロールバックをしたいのかな?という印象を持ちました。

 

中でも勅裁の硬直削除・SA追加や神聖爆発のノックダウン追加・FG削除の調整は目的が分かりません。

勅裁の調整に関して、移動距離が増加した点については現在不足している機動力を補ういい調整のように思います。しかし、SAの追加に関してはCT管理が非常に難しいためあまり活用できるものではないと思います(少なくとも個人的には)。その上で硬直を削除するというのは実質弱体化だと思います。さらに言えば、勅裁の移動に関してはすぐに弱体化の方向に修正がされるような気がしています。その場合もはや有用なものが何も残りません。なので勅裁の判定はSA・硬直としてCT中は硬直効果なし等の性能でも大きくバランスを崩すものではないと思います。

 

他には、覚醒バフの気高き精神が他と比べてパッとしない印象があります。他職の多くが攻撃寄りの性能であるのに対しVKの覚醒バフは防御寄りであることが原因なのだと考えています。防御寄り、攻撃寄りといったクラス特有の変化をつけることは大切だと思いますがVKの覚醒バフには突出した部分がないです。なので防御寄りの性能にするにしてももっと性能向上させるか、PvEの性能向上のためモンスター攻撃力追加効果をつける等の強化を行う必要があると感じています。

 

メインスキルはほとんど調整が入っておらず、相変わらずいわゆる死にスキルが多いです。

特にランニングスラッシュなど使用目的がないどころかほぼ使用することができないスキルの調整が結局はいりませんでした。

個人的な意見としてはそういったスキルを削除し、現状のVKの最大の問題点であるSA・FGで保護されない機動力を長距離の移動スキルで補うべきです。

メインスキルのブリリアントライトダッシュの移動距離をWRの高速移動並みに延長する、または新規スキルで長距離の移動手段を追加するなど調整が必要だと思っています。

またシールドチェイスに関しても、FG判定のみと新規クラスと比較してあまりにも貧弱だと感じています。現環境ならばFGから無敵に変更してもいいと思います。

 

このようにSA・FG周りに多くの問題があるのは、VKとWRはかつてのガード時に約2秒のSAが追加されるSAバフ(ガードバフ?)ありきの調整のまま未だ修正されていないのが一番の問題点なのではないかと考えています。私としてはSAが容易に維持できるSAバフを復活させるべきとまでは思っていませんが、SAバフのない現状を踏まえたうえで大きく改善を行うべきだと感じています。

 

総評としては、結局根本的な問題が解決されておらずVKと他職とのPvEにおける効率の差を埋めるようなアップデートではないように思います。

正直非常にがっかりしました。

 

要望まとめ

 

(覚醒スキル)

・勅裁

硬直を戻し、再使用待機時間中効果未適用。スキル使用中SA

・気高き精神

攻撃力バフの追加、またはモンスター追加攻撃力の追加

防御力バフの性能向上

 

・強靭な防禦

カードゲージの性能向上

 

(メインスキル)

・シールドチェイス

FGから無敵に変更

 

・ブリリアントライトダッシュ

移動距離延長、モーションの短縮、CT短縮

 

・防御姿勢

ガードゲージの性能向上

 

・ジャスティスラッシュ

ノックバック削除、SA追加

 

・ランニングスラッシュ

削除

 

 

 

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