コミュニティ

#レンジャー
追記:2021/05/31 個人的PvPにおける覚醒RGの存在(※厳しい評価なので注意)
ユーclid 2021-04-27 02:03
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最近の修正日時 : 2021-05-31

かなり個人的偏見且つ厳しい言い方・説明してるので

それが嫌な人はブラウザバック推奨。

現役覚醒RGの方は特に気分悪くなるかもしれないので注意

 

 

 

 

 

なんでこんなに文句言いながらRGしてるの?馬鹿なの死ぬの?他クラスやればいいじゃん笑ってのは百も承知だから黙ってろ

 

 

 

 

 

 

対人で活躍したい人がわざわざ覚醒RGなんて雑魚クラス使わないから当然っちゃ当然、でもしちゃったんだよね...。

運営は覚醒RGで対人したことある?あんまり経験無さそうだけど、実際どう?

現環境覚醒RGで有利取れるクラスって2~3クラスしか無さそうだけど、覚醒ランに有利取れるキャラコン神覚醒RGとか居ないと思う...

まぁ22クラスもあるんだし有利取れないクラスがあるのは当たり前(有利取れないクラス多すぎだろ馬鹿野郎

 

◎とりあえず覚醒RGの全スキルの説明◎

・【覚醒バフ】若木の守護者(CT3分)

多分「わかぎのしゅごしゃ」って読む。

使用すると30秒間攻撃速度30%・移動速度30%・全ての回避率15%・クリティカル率20%上昇してMPが即時500回復する

あと10秒間全力疾走時の持久消費が無くなる(素っ裸で走り回るクソ雑魚ゴキブリになれる、すぐCCもらう使えないゴミ

全ての回避率15%上がったところで蒸発するのには変わりないから別の効果に変えてくれ頼む。

追記:2021/05/26のアップデートで全ての回避率15%から20%に上昇された(違う、そうじゃない

 

・微風の足取り(CT3秒)

多分「そよかぜのあしどり」って読む。

CT3秒の無敵移動スキル。今どきCT3秒って長すぎだろ、一応CT中も使えるけど後隙増加&素っ裸のゴミ。(CT減らすかCT中にSAでも付けろ

一応スキル使用すると10秒間全ての防御力が10増加する。いらないよ(覚醒RGでD+10増えても羽虫は羽虫

追記:2021/05/26のアップデートで後ろ微風の移動距離が前微風と同じになり、後隙がCT明け前微風と同じになり少なくなった。

前微風は以前と変わらず2回目以降の後隙が長いまま(前微風の後隙も減らせ)だから逃げる時は後頭部に目を付けて後ろ微風で逃げろ。

 

・精霊の縛め(CT10秒)

多分「せいれいのいましめ」って読む。

めずらしいノックダウン属性を持つキャッチスキル。強い。

CT10秒かぁ...若干長い気がするけどノックダウンだし仕方ないね。

でもスキル使用時10秒間全ての防御力20増加はどうせこのタイミングで殺しきれなきゃ返り討ちで死ぬから別の攻撃系バフに変えてほしい。(賛否両論あると思う)

 

・サヴィッジブレイド(CT5秒)

サヴィッヂじゃないサヴィッジだ二度と間違えるな糞が

準覚醒ゴミスキル。そして覚醒RG唯一のHP回復スキル。でも回復量たった41だしそもそも相手に当たらないと回復しないからそれ目的では絶対使うな。(回復量増やせボケ

一応2打撃目まで空振りすると遠距離命中率12%増えるから戦闘前に素振りしようね、でも素っ裸だから1on1とか遠距離CCが飛んでくるかもしれない状況では考えて使おう。

小技としてサヴィッジ2打撃から通常攻撃の3打撃目に繋げると遠距離命中率12%と遠距離攻撃力10増加のバフを受けれる(でも素っ裸だから1on1とk略)

 

・風の便り(CT4秒)

多分「かぜのたより」って読む。

4秒で使えるSA持ちスキル。優秀な子だよ...。クリティカル率100%だけどPvE限定。一応打撃成功時MPを10回復する(いらねーよ

打撃成功時相手の移動速度を20%下げるデバフを与える事が出来る。あれ?このスキル強くない?実際どうなのかは後述スキルで説明。

単品では優秀だよほんと!単品ではね

 

・コンボ:乱れ疾風(CT6秒)

多分「みだれはやて」って読む。

6秒で使えるSA持ちスキル。この子も優秀な子だよ...。これ単体では発動出来ない派生スキル。派生元は「風の便り」「風の輪舞」「エアスラッッシュ」の3つから可能。

クリティカル率50%ね...。あ、こっちはPvPでも効果あるんだ!へぇ~!あとは...?

打撃成功時相手のMP・FP・神聖力50減少か、別に強くもないけどまぁその数値が低いクラスには差さるんじゃない?あとはなんだ...?

打撃成功時相手の攻撃速度と移動速度20%減少...このスキルいいじゃん!...ん?移動速度??

このスキル基本的に「風の便り」とセットで使う場合が9割なのだがデバフ効果が1つ丸かぶりなのである。

運営~~!!これマジでなんとかしてくれ~~っ!!!さらに言うと...後述スキルで説明(まだあるんですか?

 

・風の輪舞(CT7秒)

多分「かぜのろんど」って読む。変換めんどくさいから「かぜのりんぶ」で変換してる。

素っ裸の微移動スキル。基本的にはキャッチ等起点取った後に使う追撃スキルだから1on1なら気にするな。集団戦なら気軽に使うんじゃないぞ、すぐ転けるから。

ではスキルの効果を見ていこう!なになに...?

打撃成功時攻撃速度と移動速度が10%減少...?

 

......ん??

 

そう、このスキルも基本的に「風の便り」「乱れ疾風」とセットで使うのだがデバフ効果が完全に丸かぶりどころか劣化効果なのである。

いやでも風の輪舞→風の便り→乱れ疾風って順に使うといいじゃないですか!(デバフ入れた0.5秒後ぐらいに効果上書きした所で何も変わらないよ

追撃スキルとしては悪くないけどデバフ効果が弱すぎるスキル。

 

・エアスラッシュ(CT6秒)

このスキルを単品で使う事はあんまり無い。

でもスキルを使用するだけで攻撃速度10%上がるから戦闘前に素振りはまぁアリかもしれない。でも素っ裸だから気をつけようね。

テクニックと呼べない程浸透してるがエアスラッシュ中後ろ方向に輪舞をすると俗に言うエアスラ輪舞という動きが出来る。(どっちも素っ裸だから集団で絶対使うな。)

一応前方向のエアスラ輪舞も出来るがタイミングはかなりシビアだから覚える必要は無い。

打撃毎にMP10回復するけどこの回復量で受けれる恩恵ってなんですか?

 

・風の共鳴(CT7秒)

多分「かぜのきょうめい」って読む。共鳴と書いてリンクと読むなんてそんなダサい読み方はしないと思う。

CT7秒で前方ガード貼れるスキル。使用するだけでクリティカル率20%上がる。更に使用MPは55なのがだ使用するだけでMP50回復するから実質MP5で撃てる。神。

さらに打撃毎にMP50回復するから狩りに置いては必須級スキル。CT空いたらとりあえず撃とう。神。

PvPに置いても強いスキルで打撃成功時相手の遠距離防御力を20下げる盛り盛りスキル。神。

移動はしないスキルだから脳死で前方ガード出そうとするとめくられたりキャッチされるからそこだけ注意。

 

・コンボ:白風(CT9秒)

多分「はくふう」って読む。変換めんどくさいから「しろかぜ」で変換してる。

風の共鳴を使った後にスペースキーを押す事で派生するスキル。

前方ガードがなくなり素っ裸になるけどPvP有効ノックダウンが追加されるからワンチャン差せる。(このスキルダウンスマッシュ付いてなかったっけ?気のせい?

クリティカル35%あるけどPvE限定。

 

・精霊の怒り(CT10秒)

多分「せいれいのいかり」って読む。

スキル開始時前方ガードで攻撃中はSAの良いスキル。クリティカル100%だしこのスキル強い?安心して、PvPだと対して威力出ないから。

その他効果で打撃毎にMP15回復する(少なすぎだろボケ)あとスキル使用時10秒間全ての防御力が15増加する(覚醒RGでD15上げてどうするの?

キャッチ持ち相手には隙だらけだから気をつけて。虚空の人「あなた隙だらけよ。」

弱くないけど特別強くもないスキル。(いや最終手段がある)

 

・コンボ:幻滅(CTなし)

多分「げんめつ」って読む。

CTはないけど「精霊の怒り」を前提としてるからわかりやすく言うと実質CT10秒。

精霊の怒りを使った後に左クリックで派生。でも素っ裸だから差せないと死ぬから気をつけて。

クリティカル100%だけどこれも対して威力出ないから過信は禁物。

打撃毎にMP20回復する。雀の涙。

CCは浮かしでダウンスマッシュもついてるからその点は優秀。

でもダウンスマッシュ入れようと精霊の怒り使って幻滅だ!してると相手はとっくに起き上がってキャッチ仕返されるからやめようね。(上記最終手段で使い道は一応ある)

 

・大自然の摂理(CT15秒)

多分「だいしぜんのせつり」って読む。

昔はCT24秒ぐらいの激重スキルだったけど調整で15秒にまで減った。神。

その長いCTの代わりに覚醒スキル内で恐らく一番火力が出る最強スキル。PvP有効のクリティカル100%持ちだよやったね!

更に打撃成功時相手の全ての防御力を15下げるつよつよデバフ付き。神。

CC自体は基本的には無く前方ガードはあるがモーション自体かなり長いから防御目的で使うとめくり&キャッチでkillされるから良い子はコンボで使おうね。

 

・再創造(CT12秒)

多分「さいそうぞう」って読む。

素っ裸ではあるが打撃毎にMP40回復、スキル使用時攻撃速度10%、ノックダウンにダウンスマッシュとPvE・PvPで大活躍するコンボスキル界最強の1つ。

怒り50%を消費する怒り再創造ではスキル自体の発生は遅くなるが火力増加に加えSAが付くようになり集団戦でぶっ放す事も可能(でも蒸発しやすいから無理するな。)

クリティカル30%はPvE専用。少し残念ポイント。

追記:2021/05/26のアップデートで「再創造」を使用した地点に「自然の種」とかいうのが植えられるようになった。

種を植えた状態で「風の共鳴」「精霊の怒り」「風に溶け込む刃」「エアスラッシュ」「大自然の摂理」を使用すると蔓(つる)が急成長して生えてくる。

種と自分が近いと上方向に成長する。逆に種と一定距離以上離れてると自分の方向に向かって成長する。

蔓自体のダメージは再創造と同じダメージ量らしいけど対人じゃカスみたいなダメージしか出なかった(Aが化け物クラスだったり命中高いと威力出るのかはしらない、誰か教えて)

あと一応クリティカル100%(PvE専用だけどな!!)

 

・風に溶け込む刃(CT9秒)

多分「かぜにとけこむやいば」って読む。

最近全クラスに実装された新覚醒スキル。

前方ガードにクリティカル40%、二段目にのみダウンスマッシュがありコンボパーツとして最適。

このスキル基本的には2段攻撃だが

「微風の足取り」「風の便り」「乱れ疾風」「風の輪舞」「大自然の摂理」の後にコマンド入力すると即座に2段目が発動されるから覚えておこう。

注意点として上記スキルから派生して使うと攻撃方向が直前に向いてる方向に固定されてしまうから気をつけようね。

例1:大自然の摂理は前方向に、めくられたら怖いから風に溶け込む刃は後ろ方向に撃とう。は方向が固定されてしまい出来ない。

例2:(上記以外のスキル)風の共鳴は前方向に、めくられたら怖いから風に溶け込む刃は後ろ方向に撃とう。は方向変更する事が出来る。

追記:2021/05/26のアップデートで方向固定はされなくなった。好きな方向に撃とう!!

「サヴィッジブレイド」からも即座に2段目が発動されるようになった。

 

・コンボ:突風(CTなし)

多分「とっぷう」って読む。

「風の便り」「乱れ疾風」「風の輪舞」「風に溶け込む刃」からスペースキーを押すとメインスキルの真:極:風支配を出す事が出来る。

最近は覚醒スキルのみで火力を出し切る事が出来るので使う機会が減った、でも覚えておいて損は無いから覚えておこうね。

前方ガードが消され少しではあるが隙があるから集団のど真ん中とか近距離の殴り合いでは絶対使うな。トーテムおじ死にたいのか?」

 

・コンボ:エアレイド(CTなし)

「精霊の縛め」「エアスラッシュ」からスペースキーを押すと回避爆発ショットの2段目みたいなよくわからん攻撃しながら弓に持ち替える事が出来る。

なんかよくわかんないけど意外と火力出るから覚醒スキルのCTがカツカツの時に弓でkillしたい時に使えばいいと思う。

「精霊の縛め」から「エアレイド」を発動してメインスキル「風の意思」連打するのは強いけど

スペースキー押す癖付いたらキャッチ抵抗された時無防備ジャンプした後殴り殺されるから気をつけろ。

 

・コンボ:ルーテッドスピン(CTなし)

「精霊の縛め」「エアスラッシュ」を使用した直後に左クリックする事で派生する。クルッと回って相手に突撃する。

キングオブキング、ゴミ、圧倒的ゴミスキル。使ってる人見たことないんだけど本当に存在する?クルクルしてる暇あったら早く再創造とか摂理撃てボケ

なんならこのスキル削除していいから別のスキルくれ、頼む。

 

◎選択:本:スキル◎

上記スキルの内6つ「サヴィッジブレイド」「風の便り」「風の共鳴」「風の輪舞」「精霊の怒り」「大自然の摂理」から

1つ選択してCCや防御効果を追加付与する事が出来る。神。

基本的にどれも使いやすく人によるから1on1や集団戦で使い分けてもいい。あとは好み。

 

・本:サヴィッジブレイド

スキル使用中前方ガードが付与される。PvPでこれを選択する理由は200%ないから選ぶな。PvEで少量でもいいから安全にHP回復したいなら有り。それだけ。

 

・本:風の便り

打撃時に硬直効果が付与される。PvPでわざわざ他の本スキルほったらかしてこれ選択する人はあんまり居ないと思う。別に弱くはない。

元のスキル自体SA持続が長いから普通にアリだと思う。相手クラスの素っ裸スキル熟知してるなら見てから便りも出来るんじゃない?自分はそのへん詳しくないからいいです。

 

・本:風の共鳴

打撃時にノックバック効果が付与される。PvPでノックバック見てから白風派生させてノックダウンとか強いから普通にアリ。

でもそれ成功させた時点で相手はCC抵抗になるから相当火力無いと殺し切るの難しいよ。Aが馬鹿高い人はいいと思います。えぇ。

 

・本:風の輪舞

スキル使用中SAが付与される。これは風の便りや乱れ疾風と違いSA持続時間くっそ短いから様子見待機は絶対やめろ早く便りか疾風に繋げろ。

移動しながらSAを貼れるから睨み合いの時に防御持続がしやすくなりこれを選択もアリ。ノックバック見てから超速反応キャッチ繋げれる人羨ましい。

 

・本:精霊の怒り

打撃時にノックダウン効果が付与される。強い。1on1でも弱くはないがどちらかというと集団戦で輝く本スキル。

ノックダウン確認してからそのまま幻滅につなげてもよし、ちょっと他スキル挟んでキャッチや再創造でノックダウン延長もよし。普通にアリ。

 

・本:大自然の摂理

打撃時に気絶効果が付与される。モーション長いし起点としてよりコンボとして使いたいからこれは個人的ナシ。

これで起点取ろうとしたら逆にキャッチで起点取られる。一番微妙なまであるからこれを選択してるなら今すぐ他のに変えたほうがいいんじゃない?しらんけど。

 

 

◎あとがき◎

以上。覚醒全スキルの説明でした。メインスキルまで説明すると糞長くなるのでやめます。

これは違うだろ!とかそんな浅知恵で覚醒RG語るなとか言われても受け入れます。多分その通りだと思います。

メインスキルが遠距離な以上近距離を強くしすぎるとヘイトがとんでもなく溜まるので調整し辛いクラスではあると思います。でもそこは運営がんばって。

そもそもなんで弓捨てて二刀流になったのかは知りません。おかげでこんなになってしまいましたが。

でも現環境遠距離近距離戦えて火力も高く移動能力も高い糞みたいなクラスも複数あるからこそアッパー強化に期待したいけど、期待していいんですかね。

伝承SGてめぇの事だボケ。おい伝承WZお前も知らんふりすんじゃねぇ殴るぞ。

最近の運営は強クラスを弱体ではなく弱クラスを強化する方針らしいので、かすかながら期待しておきます。

仮に今の覚醒RGが強クラス扱いされててこれ以上弱体されたとしても自分は覚醒RGをやめる事はないと思います。

やめる時は黒い砂漠自体やめる時だと思う。

今尚覚醒RGで色々試行錯誤し頑張ってる人がいるなら自分は全力でその人を応援します。

また覚醒RGから他クラスに転職された方へ、お疲れ様でした。

 

色々文句等言いましたが覚醒RGは勝てるかどうかは別として楽しいクラスではあるので、単純に動きや役割が気に入った方がいれば始めていいと思います。

合わなかったらやめても構わないです、というかそこ強制する権利は誰にも無いので自由に砂漠ライフ楽しめばいいです。

では狩り行ってきます。誤字脱字してるかもしれません、あと感情任せに書き込んですいませんでした。

 

 

最後に一言。

伝承RG火力高すぎだろ後ろで芋ってんじゃねぇぞはよ弱体されろボケ

キャラクター名 ユーclid
代表キャラクター レンジャー
Lv 62
>仮に今の覚醒RGが強クラス扱いされててこれ以上弱体されたとしても自分は覚醒RGをやめる事はないと思います。
やめる時は黒い砂漠自体やめる時だと思う。

この一文にとても感動しました(*‘∀‘)
2021-11-26 20:09
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