コミュニティ

#ツバキ
【PvP】覚醒TB Part.2 メインスキル
海老名茜 2021-08-06 14:48
674 0 4 0
最近の修正日時 : 2021-08-16

こんにちは、えびっちゅあです。

前回の覚醒スキル紹介からめちゃくちゃ期間が空きましたが、研究生になったので報酬欲しさに迷えるニュービーツバキのためにメインスキル紹介も書くことにしました。

覚醒TBって?については前回の記事に書いてますので割愛。

今回で少し技術を学べたので覚醒は今度書き直すかもです。

他のやつはこちら

  

スキル解説

というわけで早速スキルの紹介を始めます。

覚醒と違ってメインスキルは数が多いので、先に謝っておきます。

めっちゃ読むの大変です。

 

前回同様、ニュービーツバキに向けて用語の解説。

CC クラウドコントロール(浮かしや硬直などの行動不能状態になる状態異常)
FG 前方ガード(キャラクター前面からの攻撃を大幅に軽減する。後ろはがら空き)
SA スーパーアーマー(CCを受けつけない状態。ダメージは入るし、キャッチは通る)
CT

再使用待機時間(スキルのクールタイム。CT中はスキルが使えなかったり、

使える一部のスキルでもダメージの減少やCCやSAがなくなるなどの制約を受ける)

スキル名 コマンド

CT

(秒)

CC 防御性能

剣技ツリー

剣技(けんぎ)

左クリック - - -
通常攻撃。花びらが散ってカッコいい。
Wキーを押しながら左クリックを押すと前進しながら攻撃する。
Wキーとスペースを上手い感じにほぼ同時押しすると前心眼を即時発動できる。
正直、使い所さんってこれくらいじゃない?

剣技:気(けんぎ:き)

剣技中自動発動 - - -
剣技に出血デバフが付くようになる。すごいね。
9秒間3秒ごとに15ダメージなのであってもなくても変わらないけど。

連斬(れんざん)

E - ノックバック -

前方に連続で2回切り上げを行う。2打撃目にノックバックが付いている。

左クリックを押すと打ち下ろしを行う。発動時に20FPを消費するが、このスキルはなんとFPが枯れていても発動できる。HP回復の効果とノックバックが消えるが、実質無限に発動ができる!

すごいね!!!!!

🔓ロック推奨🔓

後飛斬(こうひざん)

S+Spaceキー 5 - FG

後ろに飛びつつ前方を斬り払う。硬直はPvEのみ。

ダメージ量が低いのであまりパッとしないが、移動速度デバフがなんと50%も付与できるので、コンボに組み込むとワンコンで倒しきれなくても安全に離脱しやすくなる。
FGが付いてるのでCCに失敗した時などにぶち当てて逃げると相手は苛立つ。

心眼之刃ツリー

心眼之刃(しんがんのやいば)

特定状況でSpaceキー

前心眼:W+Spaceキー

6 硬直 -
その場で素早い突き攻撃を放つ。
発動時クリティカル確率+30%、当てれば近接命中デバフ30%と強力なバフとデバフを撒ける。バフ撒きのために覚醒の襲霰と合わせて空撃ちしてから接敵するとつよい。
と、バフこそ強いものの、ただその場で攻撃するだけなので一見使いにくい単なるバフ撒き要員……かと思いきや、Wキーを噛ませると挙動が変わり、前方向へ素早く移動しながら突き攻撃を行う恐ろしい起点スキルと化す。
正直、私は戦闘中に使えないのだが、相手の横辺りに前心眼をして、ヒットする前にカメラを相手の背中に向けて動かすとバックアタック判定が出てガード捲りができる。これができる上手いTBはマジでやばい(語彙力)

突閃(とっせん)

心眼之刃発動後Sキー 12 気絶 -
心眼之刃の直後、もう一度突きを放ち相手を気絶させる。貴重な気絶スキルなので、前心眼と合わせれば最強じゃん!?……と思うがあくまで発動できるのは心眼之刃だけで前心眼では繋がらない。
無理矢理繋げるとするなら、前心眼のあと、もう一度その場で心眼之刃を発動し、突閃を発動する形になる。正直、ここまでするなら別のスキルに繋いだ方がいいので非推奨。しかもこのコンボは心眼之追刃を取ると使えなくなる。
一言で表すとうんちゅあ。

心眼之追刃(しんがんのついじん)

心眼之刃発動後Spaceキー 20 硬直
極以降:浮かし
-

心眼之刃後、追加攻撃を行う。無印は硬直だが、極以降は浮かしになる。

ブレイダーと違ってツバキにはこちらを活かす覚醒スキルがないので火力に直結するわけではないが、こちらは前心眼からでもとりあえずスペース押しとけば発動するため、硬直後に素早く連携が可能。CTが長いことに目を瞑れば、紅月のカードを切らずに浮かしへ繋げられるため、そこそこ優秀なコンボスキル。

心眼斬(しんがんざん)

S+E 8 浮かし -
出の早い浮かしスキル。瞬間的に発動ができるので隙が少ない。こちらも紅月を使わずに浮かすことができるので場合によっては有効。
正直、あまり書くことがないスキル。シンプルだからこそ強い。

旋剣舞(せんけんぶ)

A or D キー+左クリック - - -

左右にぐるぐるしながら剣を振るう。
持久消費だけで発動でき、CTはないのだが裸スキルなうえ、硬直は極:旋剣舞の最終段のみに発生するという絶妙な使いづらさ。覚醒では正直使う機会がない。

極:旋剣舞

旋剣舞:刻(きざみ)

旋剣舞:颶(つむじかぜ)

というわけでこの子たちもあんまり要らない子。

虚空翔斬ツリー

虚空翔斬(こくうしょうざん)

剣技中or走行中
Shift+左クリック
または
W+Shift+左クリック
6 浮かし -
前方へ踏み込んで素早く斬り上げる。
優秀っちゃ優秀ではあるのだが、よく蒼霜を放とうとして誤爆する。逆も然り。
静止した状態では発動されない点に注意。

虚空翔斬:絶(こくうしょうざんぜつ)

虚空翔斬命中時左クリック 13 ノックダウン -
虚空翔斬の連続攻撃後、大きく横に薙ぐ。
TBとしては貴重なノックダウン技。ただし、虚空翔斬の仕様上、浮かしが入ったあとにノックダウンとなるのでこれ以上CCが繋がらない。
わざと虚空翔斬をCT中にしておいて繋ぐ方法も、CT6秒のため案山子相手ならともかく戦闘中は無理。というかノックダウンまでちょっと長いので逃げられる。
スキルスロット発動ができたら便利だったかもしれない。

秘剣:三日月

左クリック+右クリック 9 気絶 -

秘剣(笑)三日月

一応説明すると、CCに気絶のついたスキルで、1打撃目で突き、2打撃目で三日月型に斬撃を放つ。一見凄そうだが、とてつもなく微妙なスキル。これの何が微妙かというと、

・何故か発動までに短いチャージ時間が存在する
モーションがもっさりしているので長い。気絶入れば良いが抵抗された場合、どうなるか語るまでもない。
・それでも火力が凄いわけでもなく、普通というところ。
突閃さんや回避ショットさんに比べれば幾何かマシではあるのだが、正直使わない。伝承の三日月は必須級なのにどうして……。

螺旋突衝ツリー

螺旋突衝(らせんとっしょう)

S+左クリック 3 硬直 FG
前方へ移動しながら鋭い突きを放つ。
FG硬直が混在している超優秀な起点スキル。CTも3秒と短く、出が早いのでとても重宝する。
ただし、このツリーに関しては、元の倍率が控えめなのにPvP減衰率が高く設定されているため火力を出すのには不向き。

螺旋突衝:弐之型改(にのかたかい)

螺旋突衝中左クリック 6 - -
螺旋突衝から繋がるコンボスキル。これ単体では特に書くことがない。
幻影剣状態だとすごくダメージ量増えます。挙動も全然違うけど。
改と無印の違いがよくわからないけど気持ち範囲が広がってる感じがする。

螺旋突衝:参之型(さんのかた)

螺旋突衝:弐ノ型中左クリック 7 浮かし -
螺旋突衝:弐之型から繋がるコンボスキル。アクロバティックに斬り上げる。
浮かしが付いているのでコンボができる……と思いきや、浮かせる攻撃までの時間が長すぎるのでこれを使って浮かすのはリスクがある。弓術から繋ぐ場合は逃げられるので他のCCスキル使おうね。
PvP減衰率60%なのでダメージに期待してはいけない。

紅月ツリー

秘剣:紅月(ひけんこうげつ)

Shift+Q
または
S+左クリック+右クリック

(花月槍で使用可)

7 浮かし FG

浮くと同時に身体が消え、無数の赤い剣撃と花弁が舞う美しいスキル。
ただ綺麗なだけではなく、TBを代表する非覚醒最強の出し得スキルで、前方ガード浮かしの両方の特性を持っている。
硬直入れたあとのコンボにも使えるのは勿論、FGを活かしてとりあえず出しておくだけでも浮かしが入ったりする。空撃ちでも+20の防御バフが付く。

なんだこのスキル???
一応弱点としてはキャンセルしないとモーションが長いこと、FGなので後ろからの攻撃で転ぶ、浮かなかった場合キャッチのカモになるなどあるので過信は禁物。
途中でShift+AorDで冰足を発動させて覚醒状態に素早く転換することが可能。この場合、紅月を発動させたときの状態(刀剣か花月槍か)によってキャンセルできるタイミングが異なる。刀剣だと発動した瞬間からキャンセルできるが、花月槍状態からだとなぜかちょっと斬ったあとからじゃないとキャンセルができない。

秘剣:紅月:翔(しょう)

秘剣:紅月後左クリック 25 浮かし -
紅月を出し終えたあと、目の前に竜巻を発生させる。
他のスキルに繋げにくかったり、CTがちょっと長かったりするので対人ではあまり使わない。

旋風(つむじかぜ)

スキルスロット
竜巻系スキルの後左クリック+右クリック
9 浮かし -

前方へ移動する竜巻を放つ。めっちゃ見づらい。
連携意外だとスキルスロットからのみ発動ができる。

コマンドで発動する場合、説明には旋剣舞:颶から発動できると書いてあるが、実は秘剣:紅月:翔からでも発動できる。
意外と使えるスキルで、けん制で放つだけでも相手の行動範囲を狭めることができる。

弓術ツリー

弓術(きゅうじゅつ)

Shift+右クリック 14 硬直 -

補助武器の角弓を使って矢を放つ。
唯一の中距離遠隔CC。出も早く、安全圏から硬直を撒けるので優秀な起点スキル。CTがちょっと長いのでここぞというタイミングで使おう。
後方迅駆中にコマンドを入力しておくと素早く矢を放つ。

覚醒状態でもスキルスロットからなら発動ができる。超便利。

弓術:回避ショット(かいひしょっと)

特定状況でAorD+右クリック 6 - -
よこにすてっぷしてやをはなつよ。すごいね。
しーしーも、ていこーも、なんにもついてないよ。すごいね。

射追(しゃつい)

角弓スキル成功後
Spaceキー
10 - -
矢が命中したとき、対象に向かって素早く移動した後、横に薙ぐ攻撃を放つ。
移動速度がめちゃくちゃ速いので一気に距離を詰めることが可能。
距離が遠くて射追の距離が足りない場合は迅駆でカバーしよう。

   

弓術:弐(に) 弓術:参(さん)

弓術・秘弓術発動後右クリック
後方迅駆発動後Shift+右クリック
15 硬直 -
弓術で矢を放った直後、さらに矢を連続で放つ。
弓術とはCTを別にしているので遠隔硬直スキルが実質もう一つ増える。
ただし、通常の状態では弓術を使った後でないと発動ができず、後方迅駆中ではこちらが確定発動となることで少し隙を生んでしまう。
すぐに射追に繋げようとしてこちらが発動してしまい涙を流すことも多い。
もしも使う場合はしっかりと操作を指に叩きこむ必要がある。
私はロックしてます。事故が怖いので。

秘弓術(ひきゅうじゅつ)

Shift+右クリック長押し 6

溜め:ノックバック

 

硬直

-
チャージをして渾身の一矢を放つ。
説明には書かれていないが、フルチャージせずに放つと硬直が適用される。
フルチャージすればノックバックとなる。
と、状況によってチャージの度合いを使い分けて運用する必要がある。
CTが6秒とかなり短いので弓術よりも取り回しやすい。

秘弓術:空蝉(うつせみ)

秘弓術溜め中AorDキー 6 - 無敵
チャージ中・チャージ後の矢をつがえている状況を維持したまま回避行動を行う。
非常に短い時間ではあるが回避中は無敵。これで回避できるとカッコいい。
迅駆が未使用状態なら秘弓術:空蝉→迅駆と繋ぐといつもよりちょっとだけ長く無敵を維持できる。
とはいえチャージ中は裸なのでタイミング見計らいすぎて被弾しないように。

月影斬(げつえいざん)

Shift+左クリック+右クリック 22 気絶 -

悟り・影斬り(さとり・かげきり)

15
幻影剣を召喚して対象を斬るスキル。
月影斬は影斬りの前提スキルだが、少々特殊なので両方について記載。
月影斬・影斬り共に命中すると気絶のCCを入れることができる。
では何が違うのかというと、月影斬はワンヒットである代わりにスキルモーションが極端に短く、隙が少ない。コンボパーツとして気絶をただ入れることに特化している。ただしCTが7秒も長い。
対して、派生の影斬りは隙が大きくなる代わりに追加の斬撃が入る。が、当然ながら外したときのリスクはヤバイの一言。この斬撃は、後継スキルなのでダメージが高いのは勿論、ヒットするごとに相手のMP/FP/神聖力を50減らす効果があり、POTのCT中の相手に上手く当てると、まな板の上の鯉状態にすることも可能。(現実的ではないが)
どちらにも利点があるので、コンボを確認して自分の使いたい方を選ぼう。

スキル名 コマンド

CT

(秒)

CC 防御性能

武士道(ぶしどう)

Shift+E

(花月槍で使用可)

12 - -
FPを瞬時に回復するスキル。
FPは迅駆やスキルでもりもり減るので無条件で回復できるこのスキルは重宝する。
花月槍状態でも使用できるので使わない手はない。
でもTBは武士道精神とはかけ離れたアンブッシュ暗殺系スタイルだけどスキル名これでいいんですかね……。

翠嵐ツリー

翠嵐(すいらん)

Q - - -
いわゆるQガード。
TBは盾持ってない割に覚醒と非覚醒どちらにもガードがある。
覚醒のガードと違い、こちらは後方移動中に自動発動はしてくれないので、自発的に使う必要があるのと、防御成功時にFPが回復する効果が付いていない。

狂飆(きょうひょう)

翠嵐ガード成功時自動発動

または

翠嵐維持中左クリック

15 ノックダウン

反撃中

FG

ガード状態から痛烈な一撃を放つスキル。
覚醒のガードから発動するスキルと違い、こちらはノックダウン。

だがしかし、ガード成功時に自動発動するため地雷スキルである。
意図しないときに発動して隙を晒したり、遠隔からわざと発動させて崩されたりともはやデメリットしかない。
🔓ロック推奨🔓

狂飆:嵐(きょうひょう:あらし)

狂飆発動後左クリック 50 - -

狂飆発動後、力強く見えるだけの一閃をお見舞いする。

発動まで時間がかかるのにCCも抵抗も何もついていない。挙句の果てにはCTが驚異の50秒。

なにこれいる?????????

迅駆(じんく)

右クリック
または
移動キー2連続入力
3 - 無敵
CTSA

TBを使う上で超重要なスキル。これ取ってないならTBである意味がない。
初めの迅駆は無敵判定が発生する。以後、3秒のCT中はSA。CTが明けたら無敵という風にサイクルする。
基本的には右クリックで発動するのだが、押している移動キーによって挙動が変わる。

Wキー:前方へ迅駆 衝突判定あり
押さないor Sキー:後方へ迅駆 衝突判定なし

左右への迅駆の発動はできない。もし、左右へ迅駆したい場合はカメラの向きを変えて迅駆しよう。
強力なスキルではあるのだが、持久とFPの消費がマッハなのでやたら乱用しているとすぐに息切れしてしまう。強力だからこそ、使い所を見極めよう。
迅駆:極を取得すると他のスキルの動作をキャンセルして迅駆を発動することができる。紅月や月影斬、秘剣三日月といった大技は迅駆ではキャンセルができないので注意。

蹴り技

蹴撃(しゅうげき)

F 7 浮かし -

頭に向かって回し蹴り。相手は浮く。ナンデ?
浮かすなら他でもできるのであまり出番がない。長押しすると追撃する。エフェクトが付いていないのですごく地味。しかも範囲が超狭い。
誤爆しやすいのでロック推奨。

🔓ロック推奨🔓

横蹴(よこげり)

Shift+F 7 硬直 -
ヤクザキックみたいなやつ。硬直します。痛そう……。
硬直なので当然出番がない。しかもちょっと動くくせに判定が狭いので当てにくい。

足払(あしばらい)

S+F 7 バウンド -

低い姿勢から脚を狙ってキック。バウンドする。
他の蹴りに比べて意外と前方向への範囲が広い。位置取りが悪く、突蹴だとズレてしまいそうなときに使うといいかも?

エフェクトは円形だが後ろには判定がない。

突蹴(とっしゅう)

W+F 7 ノックダウン -
少し前に移動しつつ後ろ回し蹴り。こちらは貴重なノックダウンなので優秀。
弓や螺旋などで硬直を取ったあと、踵を敵の脳天にぶち当ててあげよう。

幻影剣(げんえいけん)

スキルスロット

150

(230秒)

-

発動・

終了時

無敵


効果中

SA

幻影の刀を投影して30秒間二刀流の剣士になる。
使用すると攻撃速度バフ23%、移動速度バフ23%、すべての防御バフ+20が付き、黒い靄を纏う影で作られた刀を左手に握った状態となる。
発動時と効果が切れたときのモーション中は無敵となり、効果中はSAが継続する。さらには迅駆使用時に持久を消費しなくなるため離脱時に使うと非常に効果的。幻影剣中は特定のスキル以外が使えなくなるが、代わりに生存能力が上がる形になる。しかし、任意のタイミングで解除ができないので調子に乗って走り回っていると解除時のモーション中に詰められて腹パンされる。終了時間を見極めて安全圏まで距離を取ろう。

幻影剣中に発動できる攻撃スキルは以下になる。

剣技 螺旋突衝 螺旋突衝:弐之型(改)
虚空翔斬 旋剣舞 連斬

該当スキルは幻影剣中の挙動が変わり、スタイリッシュな動きになる。
迅駆連続発動時はいつもよりワンテンポ遅れて次が出るのでちょっと遅く感じるがめっちゃ出せるので関係ないね。

空蝉(うつせみ)

Shiftキー+A S D

-

-

-

回避行動。
SAも無敵も何もついていないのでただの的になるのと、非覚醒の状態から冰足を出そうとしたときに転がってしまうことがあるので絶対ロックしよう。

🔓ロック推奨🔓

スキル名 コマンド

CT

(秒)

CC 防御性能

剣術之心得(けんじゅつのこころえ)

- - - -
ノックバックと硬直の抵抗無視を15%高める。
TBにおいて硬直は生命線なのでこのスキルを取っておくことで刺せる場面が増え、水晶構成によっては抵抗ガン盛りマン以外なら確実に刺せる。巷では気絶の抵抗にも影響しているのでは?という噂があるが真偽は不明。

剣気(けんき)

- - - -
常時クリティカル確率5%上昇。
特筆すべき点はないが、ありがたいパッシブ。

最初はなかなか慣れづらいTBですが、慣れちゃえば操作性は快適だと思います!

皆さんも是非、TBを一度触ってみてください!

次はラバムとコンボかなーと思いつつ、終了!

キャラクター名 海老名茜
代表キャラクター ツバキ
Lv 62
top