黒い砂漠リマスター

黒い砂漠が始まります。

ゲームが開始されない場合は、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

ゲーム開始のために、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

インストール済みの場合、すぐにゲームが実行されます。
自動でランチャーが実行されない場合は、ランチャーを直接実行してください。

インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

コミュニティ

クラス攻略
#レンジャー
更新:2022/01/05 Re個人的PvPにおける覚醒RGの存在(※厳しめ評価)
2021.04.27 02:03 (UTC+9)
5932 4
最近の修正日時 : 2022.01.06 01:51 (UTC+9)

※偏見かつかなりの辛口評価なので職sage苦手な方はブラウザバック推奨※

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんでこんなに文句言いながらRGしてるの?馬鹿なの死ぬの?他クラスやればいいじゃん笑ってのは百も承知だから黙ってろ

 

 

◎とりあえず覚醒RGの全スキルの説明◎

 

【覚醒バフ】若木の守護者(CT3分)

多分「わかぎのしゅごしゃ」って読む。

リブート後はコマンドで発動する事が不可能になり若干面倒くさくなった。

使用すると30秒間攻撃速度30%・移動速度30%・全ての回避率20%・クリティカル率20%上昇してMPが即時500回復する。

おまけで10秒間だけ全力疾走時の持久消費が無くなる。素っ裸で走り回るクソ雑魚ゴキブリ

やっぱり全ての回避率20%微妙...微妙じゃない?

 

 

精霊の縛め(CT10秒→CT15秒)

多分「せいれいのいましめ」って読む。

ノックダウン属性を持つキャッチスキル。強い。

これはRGに限った話では無いけどキャッチスキルのCTが一律?で5秒増加したので今までより使うタイミングに注意が必要。

スキル使用時10秒間全ての防御力20増加するいらないよ

 

 

微風の足取り(CT3秒→CT2秒)

多分「そよかぜのあしどり」って読む。

CT2秒の無敵移動スキルでCT中も使用可能だけど素っ裸

スキル使用すると10秒間全ての防御力が10増加する。なんでいちいちD上げるの?

リブートで前方向使用時でも後隙が増えなくなった。やったね!

 

 

精霊剣修練(CTなし)

これ単体で使う事は無い、バフ目的で使う。

2、3打撃時に10秒間遠距離攻撃力が10増加するからブンブンブン

 

大草原の風wwwww(CT10秒)

リブートで新たに追加されたスキルの1つ。

攻撃能力は無く後方に2回転し、前半が無敵で後半はSA。移動距離はビミョ。

発動時に方向が固定されるスキルの後に繋げて使用すると少し弧を描いてクルクルするのが注意点。

 

 

エルビア:すれ違った交感(CT15秒)

エルビア専用スキル。

使った事ないからそれ以上の事は知らない。

 

 

風の便り(CT4秒)

多分「かぜのたより」って読む。

4秒で使えるSAスキル。良い所も悪い所もない、フツー。(PvE限定でクリティカル100%)

強いて良い所を言えば打撃成功時に移動速度減少20%は悪くない。欲を言えば30%欲しい。

逆に悪い所は打撃成功時、個体数毎にMP10回復っていう糞みたいな回復量。

 

 

コンボ:乱れ疾風(CT6秒→CT4秒)

多分「みだれはやて」って読む。

4秒で使えるSA持ちスキル。単体では発動出来ない派生スキルで、派生元は「風の便り」「風の輪舞」「エアスラッシュ」の3つから可能。

上記風の便りから使用する事が基本でこちらはPvP有効のクリティカル50%持ちでPvPダメージ減少量も18.1%と火力がより高い。優秀である。

打撃成功時相手の攻撃速度と移動速度20%減少するデバフを持ってるが移動速度デバフは「風の便り」と丸被りな所が少し残念ポイント。

後隙が若干長い。

 

 

サヴィッジブレイド(CT5秒)

サヴィッヂじゃない、サヴィッジだ二度と間違えるな糞が

単体で見るとゴミスキル。その真価はバフとして使用する際に発揮する。

元々は2打撃まで空振りする必要があったがリブートでスキル使用時にバフが貰えるようになった。

バフ内容はスキル使用時10秒間遠距離命中率が12%増加する。そこから更に「精霊剣修練」と合わせる事で遠距離攻撃力が10増加も追加でバフれるブンブンブン

一応打撃毎にHPがたったの41回復する。リブートでもここは触れてもらえなかったゴミ回復量。

 

 

風の共鳴(CT7秒)

多分「かぜのきょうめい」って読む。共鳴と書いてリンクと読むなんてそんなダサい読み方はしないと思う。

CT7秒で前方ガードを持つスキル。使用するだけでクリティカル率20%上がり、更に使用するだけでMP50回復する。(スキル消費MPは55だから実質MP5で撃てる。神。)

更に打撃成功時相手の遠距離防御力を20下げるモリモリスキル。神。

更に更にPvEにおいては打撃毎にもMP50回復する効果がある為狩りに置いては当然必須級。CT空いたらとりあえず撃とう。

移動はせず、その場で前方ガードを出すからめくりには注意。

 

 

コンボ:白風(CT9秒)

多分「はくふう」か「びゃくふう」って読む。

「風の共鳴」を使った後にスペースキーを押す事で派生するスキル。音がキモチエェ。

火力は高いと思うけどこちらも移動せず、その場で前方ガードを出すからめくりに注意。

リブートでPvP有効ノックダウンが削除された代わりに前方ガードが追加されたからダウンしてる敵に追撃で使うのが良い。

一応PvE限定でクリティカル35%。

 

 

風の輪舞CT7秒→CT5秒)

多分「かぜのろんど」って読む。

選択スキル最有力候補で選択するとSAが付与される。持続もっと伸ばして

リブートでノックバックのCC抵抗値が1.0から0.7になった事で全体のコンボ火力上昇に繋がる優秀起点スキル。

CTが2秒も短くなったからとりあえずぶつけて攻めるか逃げるか選ぶとヨロシ。

デバフ効果で打撃成功時に相手の移動速度と攻撃速度を10%減少はかなり微妙。もっと%上げてくれ。

 

 

精霊の怒り(CT10秒)

多分「せいれいのいかり」って読む。

リブートでFGSAが奪われノックダウンを貰って他色々いじられたスキル。

まず大きく変わった点は一部スキルから繋げると素早く発動する事が出来るようになった点で、その場合溜め動作が省略されるように。

また打撃毎にMP15回復だったのが、打撃毎にHP50回復になりRG念願のHP回復スキルに。これで2つだな!

PvPでは今までと使用感が大きく変わるから正直まだよくわからない。

ただ一つわかるのはスキル使用時10秒間全ての防御力10増加がウソチ。

 

 

コンボ:幻滅(CTなし)

多分「げんめつ」って読む。

CTはないけど「精霊の怒り」を前提としてるからあえて言うとCT10秒。

「精霊の怒り」を使った後に左クリックで派生。

こっちはリブートでも変更点がほぼ無かった悲しい存在。

これから使う事は多分無い。

 

 

大自然の摂理(CT15秒→CT12秒)

多分「だいしぜんのせつり」って読む。

昔はCT24秒ぐらいの激重スキルだったけど調整で15秒に、リブートで更に減り12秒で使える高火力スキルに。

RGの持つスキルの中で恐らく一番火力が出る最強のスキル。PvP有効クリティカル100%も持ってる。

おまけに打撃成功時に相手の全ての防御力を20下げる。隙が無い...!

CC自体は基本的には無く前方ガードはあるがモーション自体かなり長めで防御目的で使うとめくられるかキャッチで瞬殺されるからコンボで使おう。

 

 

再創造(CT12秒)

多分「さいそうぞう」って読む。

素っ裸ではあるが打撃毎にMP40回復、スキル使用時攻撃速度10%、ノックダウンにダウンスマッシュとPvE・PvP両面でで大活躍するコンボスキル界最強候補の1つ。

怒りを50%を消費することでSAが付与され火力も増加するが発生が遅くなるという強烈な弱体を伴うので敵集団ブッパ以外では怒りロック推奨。

クリティカル30%はPvE専用。唯一残念ポイント。

 

 

風に溶け込む刃(CT9秒)

多分「かぜにとけこむやいば」って読む。

前方ガードにクリティカル40%、二段目にのみだがダウンスマッシュがありコンボパーツとしてはそれなりに優秀。

このスキル基本的には二段攻撃だが特定スキル使用後に派生させると一段目をスキップして即座に二段目が発動されるから覚えておこう。

 

 

精霊の銀河(CT8秒)

多分「せいれいのぎんが」って読む。

リブートで新たに追加されたスキルの一つ。

火力は高めだが発生がとにかく遅いコンボスキル。

いや実際言うほど遅くはないけどコンボ途中に組み込むと瞬間こいつ発生遅いなと感じるコンボスキル。

 

 

エアスラッシュ(CT6秒)

このスキルを単品で使う事はあんまり無い。

でもスキルを使用するだけで攻撃速度10%上がるからぶつかる前にバフ目的で素振りはアリかもしれない。でも素っ裸だから気をつけようね。

テクニックと呼べない程浸透してるがエアスラッシュ中後ろ方向に輪舞をすると俗に言うエアスラ輪舞という動きが出来る。

一応前方向のエアスラ輪舞も出来るがタイミングはかなりシビアだから出来る必要は無い。

あと打撃毎にMP10回復するらしいけどこの回復量で受けれる恩恵ってなんですか?

 

 

コンボ:ルーテッドスピン(CTなし)

 

ゴミ

 

 

守護する風(CT9秒)

多分「しゅごするかぜ」って読む。

リブートで新たに追加されたスキルの1つ。

「微風の足取り」「大草原の風」「風の輪舞」使用後に前覚醒バフコマンド(shift+Q)で発動できる。

中距離寄りの遠距離まで多分届く硬直CCスキルだけど素っ裸。

よくわからない、不意に使うといいかもしれない。知らんけど

 

 

コンボ:突風(CTなし)

コンボ:エアレイド(CTなし)

どちらも削除され既存スキルに統合された。

 

 

◎選択:本:スキル◎

上記スキルの内6つ「サヴィッジブレイド」「風の便り」「風の共鳴」「風の輪舞」「精霊の怒り」「大自然の摂理」から

1つを選択してCCや防御効果を追加付与する事が出来る。大体好み。

 

 

本:サヴィッジブレイド

スキル使用中前方ガードが付与される。

PvPでこれを選択する理由は200%ないから選ぶな。PvEで少量でもいいから安全にHP回復したいなら有り。それだけ。

 

 

本:風の便り

打撃時に硬直効果が付与される。

PvPでわざわざ他の本スキルほったらかしてこれ選択する人はあんまり居ないと思う。別に弱くはない。

 

 

本:風の共鳴

打撃時にノックバック効果が付与される。

リブートで派生先の白風からノックダウンが没収されたからこれ選ぶ理由は無くなった。

 

 

本:風の輪舞

スキル使用中SAが付与される。

これがRG内最有力候補。発生も速く、起点としてかなり優秀。

SAの持続はあんまり長くないから撃った後の様子見は短めに。

 

 

本:精霊の怒り

スキル開始時前方ガードで攻撃中SAが付与される。

「風の輪舞」が少数戦向けならこっちは多数戦向け。それでも「風の輪舞」のが使いやすく優秀。弱くはない。

 

 

本:大自然の摂理

打撃時に気絶効果が付与される。

モーション長いし起点としてよりコンボとして使いたいからこれはナシ。

 

 

◎あとがき◎

覚醒全スキルの説明でした。メインスキルまで全部説明すると長くなるのでやめます。

リブートで色々変わった点も含め改めて思った事など追加したり削除したりしました。誤字脱字あったらスイマセン。

いくつか新規スキル貰えたりでRGライフが楽しくはなりましたがPvPにおいてはリブート後でも前でも出来る動き変わらないな、というのが正直な感想です。

味方盾にして後ろから弓でチクチクしてたまにやわらかハイエナになる、そんな感じです。

リブート、まぁ良かったんじゃないですか?かっこいいスキルも貰えましたしね!

この記事を初めて書いた時は結構無茶苦茶言ってた気がしますが、最終的にはなんだかんだ楽しいなって思うので僕はこれからもRG頑張ります。

 

おわり。

 

~黒歴史~

仮に今の覚醒RGが強クラス扱いされててこれ以上弱体されたとしても自分は覚醒RGをやめる事はないと思います。

やめる時は黒い砂漠自体やめる時だと思う。

今尚覚醒RGで色々試行錯誤し頑張ってる人がいるなら自分は全力でその人を応援します。

また覚醒RGから他クラスに転職された方へ、お疲れ様でした。

色々文句等言いましたが覚醒RGは勝てるかどうかは別として楽しいクラスではあるので、単純に動きや役割が気に入ったのであれば始めていいと思います。

合わなかったらやめても構わないです、というかそこ強制する権利は無いので自由に砂漠ライフ楽しめばいいです。

 

 

最後に一言、

ありがとう。

クラス攻略

様々なクラスのスキル、外見、特徴など自由に攻略を共有する掲示板です。

投稿は1万個単位で検索されます。