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元準決勝実況者による出張ミニ解説!(大会見ててもそもそも用語がわかんない方へ)
jjtxs 2021-04-12 16:57
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はろーはろー!大会を見てタイマンに興味が湧いたけど・・・

「こいつらエイリアン語でも喋ってんのか」となったそこのあなた!

 

おはこんばんちわ!元無差別級準決勝実況者のじぇーじぇーと申します!

今回はそんなあなたのために、サクッと用語系列を解説します!

 

※今回はタイマンの用語すらわからないけどPvPに興味を持ってくれた新規さんorこれまで「PvPなんて知るかどうせPKやろやりたい奴が勝手にやってろ俺は知らねぇ」的な砂漠ライフを送ってきた方向けの記事です!とりあえず用語+αがわかればいいや!という感じなのでさらに進んで理解したい方は・・・自分で調べてください(気が向いたらそういう人向けに記事書きますが期待しないでねw)

 

【初級編】

ここはぜひとも知っておきたい

 

CC:浮かしや転倒、硬直や気絶等を指します。背中が地面につく系は1コンボにつき2回まで(ノックバックとかいうCCのみ立ったままだけど)、立ったまま動かなくなる奴は0.7回カウントになります。

 

スマッシュ:ぶっ飛ぶ。背中が地面につく系のCCだけど、なんとノーカウント→こいつが入ればコンボダメージが大きくなる

 

SA:スキル中に発動。正式名称はスーパーアーマー。CCを受けない状態(ただし後述するキャッチは除く)

 

FG:フロントガード、前方ガードが正式名称。盾を構えるとかして前方をガード、CCもガード(キャッチを除く)する。ただし背中は基本がら空き(一部例外アリ、後述します)

 

ガードが割れる:無限にガードはできない。ガードにも耐久値があり、0になるとガードが解けてしまう。

 

無敵:その名の通り無敵。基本的には一瞬無敵になる感じです(よくラグでブッ潰れるので正直あまり信用ならないw)

 

キャッチ:掴んで投げる。SAだろうがFGだろうが問答無用で掴んでブン投げる。ただし流石に無敵は投げられない

 

V回避:今回の大会では1ラウンドにつき一回使える。透明+無敵になってそこそこの速さで一定時間動ける。ただし音が出るのでごく一部の変人は音を聞いて透明だろうが何だろうが追いかけてくる、変態ッ!ストーカー!めっちゃ大事な点として、ノックダウンとスマッシュを食らっているときは使えない。ノックダウンやスマッシュは食らうとコンボ抜けられなくてヤバいワンコンボの火力が高いこのゲームでコンボ抜けられないのはヤバイノックダウンめっちゃ使えるミスティックとかは特にヤバい

 

【中級編】

初級レベルの知識で「今の何?」になるところを解決できる知識。

 

ハイド:忍者(NJ)とクノイチ(KN)のスキル、透明人間になってムフフできるが見えないだけで無防備(大会でも普通に使われたりする)

 

抵抗:CCを食らっても確率で無効にする。(突然の謎コンボカットはこのせい)く た ば れ 運 ゲ ー (ブチギレ)

 

SACC:SA状態でCCを相手に与えられるスキルのこと。こっちは転びもしないのにあっちは転ぶ、つまり強い。

 

ダウンアタック、エアアタック:浮いているorダウンしている状態でダメージを食らうとクソ痛い。このゲームのコンボの火力が頭おかしいのはこれが大体原因。ちなみに浮いていると余計に痛い。

 

クリ100:クリティカルが100%発生するスキル。ダメージ二倍、マジで痛い!

 

覚醒バフor伝承バフ:大体3分に一回使える超強い自己強化スキル。職によっては鬼回復したり、火力がアホみたいに上がったりする。強い。3分に一度しか使えないので、使いどころが大事。

 

【上級編】

職業に関係することが多め。ここまでくるともうほぼ用語集じゃないなぁ、コレ。ここまで覚えられたらめっちゃよきかも。めっちゃ端折ってます。

細かく勉強したい人は、まずは「勉強したら観戦がとても楽しい職の一つ。」みたいな文が書いてある職を勉強してみてはいかがかな?(あくまで楽しいかどうかは私個人の意見ですのでご了承ください。)

 

ウォーリア(WR)、ヴァルキリー(VK)、ガーディアン(GD)、ノヴァ(NV):ガードの後ろから殴られても何故か転ばないチート職。

 

ウォーリア(WR):大剣カッチョイイ。そこそこの機動力と固いガード。そして掴みの射程がなんか長くて強い、上手い人はめっちゃ掴んでくる。勉強したら観戦がとても楽しい職の一つ。

 

ヴァルキリー(VK):モンハンに出てきそうなランスと盾。突然天から相手の頭上に降臨してきたりする。機動力は低い部類。

 

ソーサレス(SR):なんかずっと無敵で動いてる。カマを持ったり、ド〇ゴンボールしてたりするバb(処刑)

 

レンジャー(RG):弓と短剣二刀流。覚醒は掴み持ちなので間合い管理重要。コンボ火力高め。

 

リトルサマナー(LS):狼を連れている幼女。狼が吠えて相手のコンボをカットしてくれることがある。コンボは超火力で相手から起点を取るポテンシャルも高い。上手い人は本当に上手い。勉強したら観戦がとても楽しい職の一つ。

 

ジャイアント(GA):覚醒を選べば砲撃もできるゴリラ、めっちゃキャッチできる流石ゴリラ

 

ブレイダー(BD)、ツバキ(TB):高速移動でゴキダッシュ(SA状態)できる職。動きが速い。弓で相手の足を止めたり、ゴキダッシュで背中取って転ばせたりする。

 

ウィッチ(WT)、ウィザード(WZ):FGやSAが強いが、瞬間移動以外の機動力は低め。ちなみにスキルも遅い。でも火力は高い。瞬間移動でよく逃げる、隙を与えたらヒールで即全回復。

 

忍者(NJ)、クノイチ(KN):ハイドできる。LSと同じく起点を取るポテンシャルは高く、高速移動から起点を取ったり相手の後ろに一瞬で回り込んだりする。コンボ火力もかなり高いがコンボが長いので上手い人でもちょくちょくミスしたりする。勉強したら観戦がとても楽しい職。

 

格闘家(KT)、ミスティック(MT):拳で戦う人。掴んだり早く動いたりできる。格闘家はかかと落としが強い、ミスティックはノックダウンさせるスキルが多くて一度コンボが始まれば相手にV回避をさせない

 

ダークナイト(DK):太刀を使ったり、魔法で剣を降らせたりする。火力高めで無敵も比較的ある(ただしティッシュペーパー装甲)

 

ラン(LN):鎖付きブーメラン?カマ?のようなものを使ったりする。飛べる。中距離から掴んだりできるため間合い管理が特に大事。SAはめちゃ強いがFGがとても貧弱。勉強したら観戦がとても楽しい職の一つ。

 

アーチャー(AC):RGよりもでっかい弓とクロスボウを使う。移動方法に皆工夫を凝らしており、弓兵とは思えないほどすごいビュンビュン移動する。かっこいい。流石に勉強するにもちょっと敷居が高いか。

 

ガーディアン(GD):斧やハルバード?ポールアーム?を持っている超火力ゴリラ女。なぜかガードも意味不明に強い。動きは砂漠トップクラスで遅い。

 

ハサシン(HS):ちょっとまがったサーベルみたいなやつとかを使う。砂嵐を巻き起こし、相手の後ろにワープしたりする。動きが変則的で慣れていないととても見切りづらい。

 

ノヴァ(NV):デカイ盾とモーニングスター。覚醒は変形するレイピア。覚醒がブレイダー以上に速い。速すぎる。ガーディアン並みに遅い。

 

【追記】

準決勝実況ですが、正直NJの実況くらいしかまともにできた気がしないので「これ見たしちょっとコイツのやつ見てみっか!」はお勧めしないっすマジでw

加筆、修正、意見、感想等いただけると嬉しいです。

2021-04-12

キャラクター名 jjtxs
代表キャラクター 忍者
Lv 62
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流石にCCの解説が雑すぎてちょっと誤解の極みになっていたので修正しました。
2021-04-12 20:22 0
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