コミュニティ
冒険者ノート
新レース実装から約一週間
以前の馬レースよりは断然いい
前のレースは馬にコンディションなどないために、よほど下手でない限り能力値が順位に直結する
ミスらしいミスはなれていればほぼしようがないために、直線で差が開いたら、能力的に勝てないとスタート直後に確信できるレベル
だったら能力値だけで開始1秒で判断して報酬くれるだけでいい
まぁ、だからこそ面白みがなくて過疎ったコンテンツなんだが
それよりはいいのだが、新レースの難点として、終盤下手な人がいる集団に捕まったら巻き返しが困難になる
加速するべきところで減速し、カーブもまともに曲がれない
そんな奴が2位だった暁には何とか抜け出しても1位とはどうしようもないほど差がつくことはざら
せめて接触判定をなくしてくれたらだいぶマシになる
出来ればブーストを何とかしてほしいが
というか、まともに走れないのなら無理やりブースト使って上位に割ってこないでほしい
どうせ勝てないんだから・・・
ブースト使わなくてもノーミスでやれば完走はできるんだからそれで満足してほしい
ブースト使って割り込むんなら引っかからずに1位に離されないようにしてほしい
明らか引っかかる場所でブースト使ったり、逆に使うべきところでゲージ貯めてなかったり、無理やりドリフトして減速したりするんだったらほんと邪魔なだけだから後ろにいてください
100戦以上して多少の優勝経験もありますが、実力で勝ったと思えたときはなく、
あせって引っかかったり崖から落ちたりもよくあります。
レースについて思うのは、洞窟までのレースってほぼ無駄なんじゃないかって
ことくらいでしょうかねー。
馬具の強化も終わってる人も多いでしょうし、レースにも慣れてくれば団子に
なるのはある意味自然なことだと思います。
でも折角のイベントなんで楽しみたいですし、どうせやるなら勝ちたいので、
申し訳ないですが積極的にレースに出て、少しでも速く走れるように
頑張ろうと思ってます。
私は逆に接触ありで、ブーストのほうを何とかしてほしい派ですかね
前に馬がいたら追い越しにもPS必要なのは当たり前ですから
そして、装備があそこまで無意味だと思わなかったですねw
慣れてくれば確かに団子になるのは当然なんだけども、うまいから追いつけるんじゃなくて、ブーストありきで追いつかれるとさすがに・・
そして、洞窟まで無駄ってのは全く同意ですね
10秒遅れてスタートしても余裕で追いつけますし
そのため、スタート加速とかも無駄になってるのが悲しい
まぁ、普通に走っても大差ない時点で無駄なんですがw
現実で互角の能力での抜きあいならば相手のスプリントに合わせて進路妨害をすれば体力が有限である以上ブロックは容易でしょう(反則だが)
ただ、体力が無限にあり、かつ下位のほうが絶対に早いというシステム上ブロックし続けるのはまず無理です
最後だけにしても小回りが利かない以上先読みする以外なく、運勝負となります
そんなこと考えるより、最善のコース取りをしたほうが、相手もおそらく最善を尽くす以上結果的にブロックすることになるかとw