12月3日
クリティカル20%のパッシブバフが付きましたが下記の通り覚醒MTPVPダメージ減少の割合を大幅に追加されて全体的にさらに、さらに!火力下がりました。
もうPVPプランナーかバトルプランナーにアンチMTの人がいるとしか思えないくらいの弱体化で目も当てられません。
先日韓国PA公式でこのような発表がありました。
- キャッチとガードのオーバーバランス
- クラス別防御判定個数と状態異常効果バランス
- クラス別PvE差と召喚獣ダメージ
- 3分バフと基本パッシブ効果
- 抵抗
上記内容についても今回の機会に改善し変更する必要があると判断しています。
との事です、個人的には上から順に
以下MTリブートについて
最新クラスのコルセアは除外するとして、次世代職GD、NV、SGがなぜ強いか?
火力・範囲・機動力これらのうち少なくともどれか二つを持っている。
MTは何も持っていない中、今回のリブートで機動力が少しマシになったくらいで二つはおろかその一つも首をかしげる程度。
狩りの速度やPVPでのダメージ、肝心の拠点戦や占領戦でのキャラ分布データちゃんと取ってるというならばしっかりしてほしい。
瞬動のCTを弱体前に戻す、もしくはCT中は裸でもいいので使用可にしないと結局移動が死んでいる。
狩り用にとの事で遠距離スキルを追加されたが動き遅い、CT長すぎで使用不可と意味不明でどうせ使われない死にスキル。
かかと落としはせめてFGくらいつけてほしい、現状格闘家の方が火力もあり、無敵なども多いのになぜリブートされても尚その差をさらに広げるのか理解できない。
蒼雷、蒼連撃あんなもん狩りでちょっと使うくらい、PVPではまず使わないし防御判定無し、ダメージ極小、無駄なCCときてロック推奨。
リブートでCT中でも~とかされてもそもそも意味がない。
天上拳ほんの一瞬FGがつくがスキル使用中の大半が裸なうえにPVPCC無しの時点で使ったら死ぬ、ほぼ意味が無い。
闘魂は自動回復を付けるべき。
躍動の無敵時間増加について、これ2,3回同じことしてますよね、いい加減にしてほしい。
狼牙瞬閃が無敵になりましたが移動先を選べない上に結局最後の方は無敵が無いのでそこで死ぬ、死ぬのが3秒くらい遅くなるだけ逃げられるわけでも無い。
他クラスは無敵スキル使ったらその後の無駄モーション中も無敵が続いている理不尽(ソーサレスのジャンプレイブン等)。
メイン武器スキルのコンボ系がすべてロック推奨で狩りでもPVPでも一切使われず死んでいる。
メイン武器闇100%スキルはクリティカル0%、覚醒武器闇100%スキルはクリティカル25%無駄にCCが付いていて遅いので全然当たらない
闇100は一撃必殺としたいって話はどこへいったのか?どちらも全然使い物にならない現状
PVPダメージ減衰60%や70%などが多くクリティカルも少なすぎる。
スキル一つ一つが遅いうえに範囲も無く、火力も無くモーションも遅い、コンボ格闘ゲームらしくしたいのかわからないが
現状集団戦ではそんな事をしていたらすぐ死んでしまうし、元々が遅いのに速度デバフもひどいのでまともに戦えない。
MTに限らずリブートされるクラスは結局元々強かったクラスはさらに強くなり、弱かったクラスは弱いまま。
どうしても近接職と魔法・遠距離職は魔法・遠距離の方を強くしないといけない(みんな近接が好きでそっちに偏ってしまうから)
男と女だと男を強くしないといけない(みんな女性キャラが大好きで偏ってしまうから)
この2点はゲームを作る上でしかたないのは理解できるがあまりにも差がありすぎる。
次世代職を追い抜くまで行かなくとも追いついたか?と問われるととてもじゃないがまだまだ差が大きすぎる。
もう意見を言う人も少ないと思う、ちゃんとデータあるならそれに従ってしっかりやってほしい。
追記:TwitchでのNAEU配信及び視聴者、韓国INVENでの掲示板などでも似たようなことが指摘されている。
現状詰めに行った場合ほぼ片道切符、しかも相手に逃げられたらまず追いつけない。
ほとんどのクラスは最初にある程度移動距離のある、無敵かSAの移動攻撃スキルや長距離移動スキルを持っている。
それを使った後も無敵もしくはSAまたは裸の移動スキルを連発して距離を離していけるのにMTはただのランニング。
自分が逃げた場合はすぐ追いつかれ、追いかけた場合も相手に追いつけない。