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【NJ】覚醒忍者 要望・改善
2021.11.01 19:44 (UTC+9)
2312 0
最近の修正日時 : 2021.11.05 22:28 (UTC+9)

※二次リブート感想追記(最下

この度リブートされるとのことなので1ユーザーとして改善・要望案などを出しておこうと思います

覚醒忍者PvP面を主とした内容になり、リブートとの事なのでおもにバフ・強化・操作改善などの要望です

1次リブート内容を見た後の感想になります

 

①回避バフが低い

※ギルドバフの5%除く

現状忍者の回避バフは

パッシブバフ 2.5%(近接タイプ ※伝承7.5%)+ アクティブバフ 9% (全タイプ)

と他の回避職と比較しても低いです

参考までに

SR パッシブバフ 4%(全タイプ)+ アクティブバフ 15%(全タイプ)

KT・MT パッシブ 10%(全タイプ)+ アクティブバフ 9%(全タイプ)※伝承KTは+15%

HS パッシブ 5%(全タイプ)+ アクティブバフ 6%(全タイプ)

LN パッシブ 5%(全タイプ※伝承のみ)+ アクティブバフ 12%(全タイプ)

 

そしてアクティブバフの煙玉はCT14(伝承12)秒と長くCT中の更新もできません(上記職は更新し続けられます)

なので回避バフの数値を上げる・CT中でもバフ更新はできるようにする・盗脚など移動スキルでもバフが付くようにする

などの調整をすべきだと思います。

 

②使用用途のないスキルが多い

覚醒なのでメイン武器スキル(非覚醒)の使い道のないスキルがおおいのは仕方ないですが

覚醒においても半分くらいのスキルが機能していません、正直一部の強スキルだけを回してればいいのですが

せっかくリブートとのことなので改善してほしいです

 

背徳螺旋陣:

ダメージ低・CCなし・SAFG無敵なし・範囲狭い・遅い・バフデバフなし(謎DOTダメあり)

一番使いどころのない謎スキルとなっています。なにかしらつけてください

 

一刀両断:

命中は高いですが威力が低すぎて使い物になりません

チャージスキルなのですがチャージしてもダメージが低いです、せめてチャージするとSA維持ぐらいはほしいです

 

コンボ:断爆裂

火力と回復面ですぐれたすきるであり今回のリブートでCT短縮・範囲増加などがされたのですが基本的にSAFGなしなので使いものになりません

せめて 攻撃速度を速める・追加打撃部分だけでるコンボを用意する・初撃をうったら追加打撃はキャンセルしても発動する(いわゆる置きスキル)

ぐらいの改善は必要です

あと初撃硬直が入ってもモーションが長すぎて追加打撃が終わるころにはCCが解けます 硬直じゃなくバウンドなどでもいい気がします

 

報復のなんとか:

遅すぎます、速度を上げるか見合うダメージにしてください

 

疾風闘刃:

今回のリブートで範囲増加がかなりされましたが、あまり意味がありません

そもそもダメージが低く最終打撃にFGなしなので使い勝手が悪いです

FGを最後まで維持にする・FGをCCに変える など調整したほうがいいと思います

 

修羅剣舞:

今回のリブートでCT短縮・ダウンアタックが付いたことにより

回復・ダメージスキルとして優秀になり。回転率も上がったことでだいぶ使えるようになったと思います

ですが1つ不満があるならば伝承12秒 覚醒15秒が少し気になります

PvEでは強すぎるくらいですがPVPではCTどころかダメージすら劣っているのは元が覚醒のスキルなのにどうなのか?と思いました

 

③1次リブートについて

上記に書いた事以外で今回のリブートの意見をあげるならば

 

忍者・くのいち共通部分

影辷り: 〇

変り身の術: 〇

霧衝: 〇

精神統一: 誤発動もないスキルなので今まで通りコマンドでも出せるままでもいいかと

影遷し: 単体スキルとして使えるのはいいですが下がる動作がすこし気になりました

元の影縫い派生のように派生コンボがあったほうが使い勝手がいい

 

手裏剣投げスキルを空中で使用時、攻撃範囲が増加:

これはなんのために用意されているのかよくわかりません ジャンプ手裏剣投げなどリスクが高すぎてやりませんし

手裏剣投げのダメージは通常攻撃より弱いです、範囲が広くなっても意味がありません

あとエフェクトが無駄に大きすぎます

 

忍回避I~IIIスキルの跳躍距離が増加:

これは完全に罠スキルです、ただ持久力を無駄に消費しているだけでは?

 

忍者覚醒部分

小剣状態で殺意の一閃をスキルスロットとして使用可能:

今回で一番良い調整がこれです、ようやく覚醒職として最低限あるべきメイン武器から覚醒スキル直だしが可能になりました(断爆裂は論外でした

 

修羅刀で防御状態時、維持されるように変更されました:

地味ですが2番目に良い調整です、狩り中ちょっと放置するときなど便利

 

断罪の刹那:

実戦で試してみないとなんともいえませんが、範囲がかなり広くなったのでよいのではないかと思います

が根本的に弱いです

 

斬刑執行スキルの攻撃範囲が調整:

ダメージとCC部分の判定がズレていたのが修正されていて範囲も増加しているようだし良いと思いました

 

その他は上記に書いた通り

 

④スキルスロットを使いすぎ

こんかいの調整でもスキルスロット登録必須スキルが増えましたが

覚醒忍者は元々かなりのスキルスロットを使います、とても現状入り切りません

これは他職でも同じだと思いますが1~0のスロットをシフト+1などで別スロットとして使えるようにしたほうがいいです

現状8ボタン多いマウスを使ったりGキーなども変更していますが足りません

そして既存スキルをコマンドやコンボ派生で使えるようにすべきだと思いました(片時雨や捕縛の罠など)

 

⑤その他・使い勝手の改善など

直立での覚醒切り替え、手裏剣・夢想 直後のC切り替えなどでキャンセル不可の覚醒切り替えを行うのを改善してください

1秒もキャンセルできずに動けないのは自分に硬直を入れているようなものです、不便なので直してください

 

現状転換姿勢は硬直なしFG+静足を使うためにありますが いちいち転換姿勢に切り替える動作はテンポが悪い環境遅れと思いました

静足を転換姿勢なしで使えるようにするか 転換姿勢ならではの強みを作るべきです

転換・双刀姿勢 隙無連斬+背徳+断罪 でのスキル変化があるのですが特に強みもありません、なにかしら用意してください

転換姿勢で使うとCC 双刀ならSA付くなど

 

上記にも書いた通りスキルスロットを使いすぎです、コマンドや派生コンボで使えるようにもしてください

ちょっと前に調整された 閃光→影縫い などは非常に良いのでこのようなコンボを増やすべき

 

⑥6刀流なのに2本しか使ってない

せっかく六刀流なのにどうみても2本しか刀つかってません、六本ちゃんと使ってください

 

⑦新スキル案

影分身あったら面白いとおもいます、デコイとして カラスの巣の忍者つかってました

 

六刀流スキル用意してください

 

 

 

〇二次リブートの意見・感想

断罪の刹那:FG追加 CC削除(本スキルと入れ替え) 攻撃速度バフ追加 ※転換姿勢だとCC残ってるのはバグ?

一刀両断:SA追加 CC削除(本スキルと入れ替え)

疾風闘刃:完全FG化(最終打撃)断罪から最終打撃派生

と今まで過剰だったCCがFGSAに変換されて非常に良い調整だと思います。(主に集団戦

攻撃速度バフはこれまでラバムか影断ちと覚醒でバフ更新できなかった不便が解消されてこれも良調整。

断爆裂: 閃光から繋がるのは良いですが追加打撃部分だけでも良かったきがします。

と全体的に良い内容だったと思いました。

新スキルなども欲しいですが個人的にはこのままリブート正式実装でも良いレベルです。

 

以下その他要望

・今回の疾風闘刃や断爆裂のようなコンボ派生がもっと増えるといいと思います(幻影漣角→暴雨 斬刑執行→断爆裂の追加打撃 など

・回避バフ、更新できるスキル増やすかCT減らしてほしい・・・

・背徳螺旋陣が調整されないのは新スキルと入れ替えでもするのでしょうか?

 

これって運営開発の人みてるのでしょうか・・・

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