前提として、リブートで上方調整するだけではバランス良いゲームにはならないと思ってます。例えば伝承コルセアの盾回復不可デバフの異常な継続時間などを修正せずにどうにかなるものではないと。リブートするならまずPVPの職性能のバランスにちゃんと注視するべきと思っています。
その上でになりますが、まずは出していただいているACのリブート情報に対して。
・ブラストアロー・・・この変更なら必要ないです。元のなら本当に若干ですが利用価値ありましたが。まあそもそもですが、他スキル含め微妙スキルを微妙な調整したところで使いませんよね。
・大地の源・・・滑走を途中に挟んで攻撃可能にとなってますが、キャンセル目的以外で滑走挟まないです。攻撃しないでください。
・渇望の爪・・・攻撃速度上げてくれても、遠距離職がわざわざ裸近接スキル使って敵に倒されにいくだけのスキルです。FGかSA付かない限り使いません。
・ブルーミングアロー・・・一つの答えとしてはおもしろいと思います。けれど、まずは元々の完全密着状態でしかベストパフォーマンスを発揮しないということにテコ入れしてほしかったです。他のプレイヤーからの援護で台無しになることがとても多かったので。
・他は基本的に火力の上方くらいなので、他の職も上方してるし当たり前だよねって程度です。一部移動系の速度アップに関しては良いとは思ってます。
なので感想としては、現状は自分で好んでACを使っていてなんですがリブート後に拠点戦や占領戦でACって要りますか?ってなると別に要らないよねってのは不変です。赤戦みたいなあんな平面で狭い進行方向の限られた戦闘なんて少ないですから。赤戦だと遠距離職が一見強く見えるのは当然ですしね。
ここから希望を書く前に、必須修正事項です。言及されてることですが高低差に対する仕様ついて。
コルセア覚醒使用した際にカラスの標的を使用してみて改めて思いましたが、遠距離貫通スキルは上下の打ち分けが出来ない仕様なのではないかと思ってます。
なので、ACの最重要スキルといっても過言ではないコールオブルトラゴンを貫通から着弾地点範囲攻撃に変更することで上下打ち分けを可能にすることや、同様に上下打ち分け出来ないレイニングアローの射出仕様の変更を最優先で考えていただきたい。この2つのスキルの修正は必須だと考えます。
ある程度開発が完了してるということなので微かには期待していますが、正直なところ、これが正されないとACの調整は何をしてくれてもちゃんとした評価を出来ません。
続いて、追加希望事項です。
移動系スキルの上方です。
瞬間移動に近い移動をする職が増える中、移動系統により強く修正が加わらないと距離を全く維持出来ず遠距離の利点を活かす機会が少々不足しがちです。これは伝承RGにも感じていることです。キャッチが無いのでなおのこと対応が困難で一方的にもなりがちです。
具体的な希望は、滑走と突風のCT減少による隙の減少と機動力の上昇、フラッピングアローとメテオシャワーの攻撃速度上昇による接近戦対応力の強化です。
特に、フラッピングアローの2打撃目のその場からほぼ移動しないモーション見直しと、メテオシャワー中のキャッチ抵抗上昇も考えていただきたいです。メテオシャワーはキャッチ持ちからするとねらい目なので使い方を考えて使用していますが、そもそもまったり移動なのでどう使用しても簡単に近づかれてしまうのが問題かとも思っています。
最後に。
遠距離火力上げてやるから近づかれたら負けな的扱いの調整はやめていただきたいです。現状、簡単に近づかれます。読んでいただきありがとうございました。