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くノ一考察~普段感じたことを長々と羅列します
2021.10.06 18:15 (UTC+9)
3822 0
最近の修正日時 : 2021.11.06 18:32 (UTC+9)

こちら2021/10/31にグロサバでリブートいじってきた動画になります(簡単なスキル確認とPVE)。

※youtubeの動画に飛びます

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グロサバ修正情報(間違えてたらごめんね)

2021/11/06 update確認


真:精神統一 コマンド入力可能にもどる(shift+space)

伝承/強:血管切り 最終打撃のエイム弱体化に上方補正入りやや改善。浮かし判定が入るのは依然として遅い。

覚醒:殺戮 CT15s→9s
廻転連舞 LMB長押しの削除。打撃数が×20に変更
月輪の刃 攻撃速度UP・スタミナ消費減少・CT15s→12s
斬擲輪 攻撃力・打撃数UP

スキル錬成
霧:忍回避 CT30s→20s
忍術足首切断 CT22s→15s

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~はじめに~
戦場に咲いた一凛の花。悪代官に襲われそうな女忍者を勝手にイメージしながら使い始めたくノ一。
清楚可憐な容姿からは想像できない機敏な動きとその凄まじい○揺れに、毎日胸を高鳴らせながらはぁはぁログインしていましたが、情けないことに気付けば些細な不満が積もっていました。
今回はそのもりもり積もり積もった不満を解き放ちたいと思います。

 

▲くノ一の総合的なイメージ
・全体的に攻撃範囲が狭く・火力が低い。
・SA・FGスキルが乏しい。
・移動・無敵スキルが若干しょぼい。
・耐久力低い。
・PVPにおいてハイドの意味が殆どない。現状、使い道はフィールドで不意打ちするくらいかなと。

 

▲PVPでのイメージ

集団戦において
・上記の理由からKNで集団戦は困難。
・攻撃移動速度ダウン・持続ダメージ系を受けるとお手上げ。

 

1vs1において
・PVPで使えないスキルが多い。
・伝承:血管切りの背面ccはそこまで強いわけではない。FG貫通のスキル持ってる職多いし。
・火力が低いので相手を転ばせないとダメージを与えられない。
・キャッチのCTが少し長い。
・全体的にスキルのCTが長いため、ガードと移動でCT待ちをする時間が少し長い。
・盾職を崩す選択肢がキャッチオンリー。
→説明しよう。
盾職はガード状態でSA&FG状態なので①キャッチ②盾破壊③バックアタックを狙うことになる。
だがKNは火力がないので①しか選択肢がない。しかしKNのキャッチのCTは長め。
そこでさらに相手にキャッチ抵抗を盛られた場合目も当てられない。
この場合駆け引き関係なしにSAスキルをぶっ放されるだけでKNは大抵葬られる。
なら抵抗無視を積んだらどうだろうか?そうするとKN側の火力が足りなくなり、ここは相手の回復力にもよるが2~3コン必要となりきっつ。ごっつ。


【個人的なKNvs各職の感想】
WR:対戦はいい感じに楽しめる。
SR:対戦はいい感じに楽しめる。ただSRの無敵スキルはバランスおかしく感じるので、せめて無敵の最後にわずかにSAとかにするべきでは?
GA:あまり対戦経験ないけど、多分いい感じに楽しめる。
RG:あまり対戦経験ないけど、ぼちぼち楽しいのでは。でも互いに耐久が低いため火力がやや過剰な印象。
LS:しんどい。KNの特性上、コンボ・立ち回りでLSの召喚獣の影響をかなり受ける。説明すると犬がCT関係なしにバンバンcc振りまいてくるのでマジしんどい。あとは伝承血管切り、変わり身のターゲットが殆ど犬にいくのでどうにかしてほしい。あ、ちなみにボクは猫より犬派です。
VK:上記の対盾職問題発生。でも意外と楽しめる。あとなぜか母性を感じます。
BD:特になし
TB:声がいいよね
WT:対戦はぼちぼち成り立ってる。ただ立ち回りでのWTの火力が過剰に感じる。
WZ:同上
KN:後だしじゃんけん勝負
NJ:対戦はいい感じに楽しめる。
DK:キャラデザいいよね
KT:KTの火力・機動力・耐久力がやや過剰に感じる。あと覚醒バフの30秒SA状態ってなんやねん。
MT:対戦はいい感じに楽しめる。あとキャラデザいいよね。
LN:ぼちぼち対戦は成り立っている気がする。ただLNの飛行スキルに関しては表示バグ・ラグみたいなのが発生してるので改善してほしい。あと覚醒バフ使用時の回避スキル連発ってなんやねん。
AC:あまり対戦したことないけど、多分ACの火力高すぎる。
SH:可愛すぎて攻撃できないのでナーフしてください。
GD:上記の対盾職問題発生。
HS:対戦はいい感じに楽しめる。
NV:KNで伝承NVはほぼ無理ぽ。ガード状態で放置されてるだけで葬られます。あとノヴァの目ってめっちゃ冷たくてぞくっとするよね。ドキドキ
SG:対戦はぼちぼち成り立っている。
CO:いじめです、事件です。プレキャラ同士でくじらを受けてみてください、色々すっ飛びます。加えてガードゲージ回復阻害と攻撃移動速度デバフくらったらもうお手上げ。まあステータス差がない限りKNだとちょっときつい。

 

▲いつも気になっている細かいところ
・影辷りが無敵→SAで微妙に使いにくい。あと覚醒の影辷りを使うと、スキル発動中に別のキーを入力してしまうと影辷りがキャンセルされてしまうのが困る。
・伝承:忍術爆発のシステムが使いにくい上に頑張って発動しても大した火力でないぞ。
・伝承:忍術展開を使用すると移動距離が変わり若干使いにくい。また、ステップ→影縫いのモーションキャンセル発動が出来なくなるのがつらみ王国。
・スロットで使用するスキルの出が悪い。

 

▲PVEにおけるイメージ
・攻撃範囲が狭い・火力が若干低い。
・SA・FGが乏しいためMOBからccをもらいやすい。特に伝承は狩しにくい。
・移動スキルが不便なため、移動が多い狩場がストレス。


【私が提案するKNの改善案】
①移動スキル(影辷りなど)の移動距離をえらく長くする。
②すべてとは言わないが、SAスキルを増やす。もしくはパッシブかバフで抵抗%をえらく上げる。
③KNは反応命なので、特に重要なスキル(血管切りやキャッチ)などは、出が悪いスロット発動ではなくてコマンド入力にしてほしい。
④スキル錬成のCTが長すぎるのでえらく短くする。
⑤全体的にスキルのCTを短くして、円滑な立ち回りをえらく可能にする。
⑥全体的にPVP火力をえらく上げる。
⑦盾の回復阻害の効果をスキルにえらく付与する。
⑧盾職に対して、確率に応じてSA貫通などの新要素をつける。
⑨忍術爆発に関しては、発動条件をスキルを当てた時→スキルを使用にし、その効果を威力増加でなくSA貫通などにする。
⑩伝承バフの忍術展開に関しては、影縫いのキャンセル発動を可能にする。
⑪捕縛の罠に関して:こんなスキル求めていません。消してください。
⑫投げモーション中に召喚獣にccを入れられることが多いので、投げ中はSAか無敵にしてほしい。
⑬持続ダメージの馬鹿強化

⑭口寄せの術でカエルとかよくわからない生物を出したいです。ただし多足生物はNG ←←←※※重要※※ 


【KN視点での他職への改善案】
①召喚獣のcc攻撃にもCTを設ける。
②スキルのターゲットが召喚獣にいく割合が多すぎるので改善する。
③盾職とそうでない職のガードゲージ・SAのありかたを変える。例えば、盾回復阻害の秒数やうける%をかえたり、盾職にはSAゲージを新たに設けたりなどなど。
④集団戦において遠距離職の弾幕が痛すぎるので、攻撃距離が遠くなればなるほど火力が落ち、さらに当たった敵の数が増えるほどに火力が下がる、などの様にしないと近接職はつらい。

 

~最後に~
くノ一を万能にしてくれとか、PVE&PVP最強職にしてくれとかは望んでいません。
ただ現状を見ると、「このコンテンツは不向き過ぎて無理」とか、「この職を相手するのは絶対無理」というのが色濃く出てる気がするので、そこのバランスだけ少し調整していただければ幸いです。
あと、くのいちをメインにしてる他プレイヤーさんの、「くノ一vs他職考察」とか「くノ一PVE改善案」など聞けたら面白いかなと思います。

 

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【追記】
2021/11/03 グロサバリブートにおける個人的な感想

 

リブートに関しては、概ね満足いく内容でした。
ただ気になる点がいくつかあったので書いておきます。

 

①マウスクリックを使ったスキルの方向転換が出来なくなった。
→影縫い・殺戮・輪っかびょいーんをマウスクリックで操作するのは結構KNで大事な要素だったのですが、
できなくなったようです。
ついでに言うとGAとかLNとかもマウスクリックでのフェイントや移動操作が出来なくなったみたいですね。
こういった、ある程度練習が必要な要素は操作感を楽しむうえでも残しておいて欲しかったなーと思いました。

 

②影辷りのCTがバグってる。

 

③伝承血管切りの最終打撃の追尾機能がプアに。あと浮かしの判定がかなり遅い。
→これはナーフみたいですね。まあ頑張る要素増えていいのかもしれません。

 

④相変わらずスキル錬成のCT長すぎ
→30sはちょっと長いので27sとか25s希望。

 

⑤捕縛の罠(通称:草)とよくわからないスロットのスキル(上から手裏剣とか苦無降ってくるやつ)が消されていない。
→いりません。

 

⑥口寄せの術ください
→フォガン沼に丁度良さげなカエルいるのでそれ使いましょう。
例えばですが、スロットでカエル召喚して前に突っ込んでいく、ccは硬直、CT1分半で威力はまあ普通。
追加案としていかがでしょう?


~~総合的に見て~~

▲PVE
伝承・覚醒ともに移動距離が増え、その他のバフも相まって結構満足いく内容でした。

 

▲PVP
・伝承
他職との兼ね合いもあると思うので過度な期待はしていなかったのもありますが、概ね満足いく内容でした。
ただ、言わせてもらうと伝承に関しては使える起点が「キャッチ」とCTが長い「煙玉」と「廻閃」だけになってしまいました。
これだとSAキープと広範囲超火力が当たり前の時代ではきつそうなイメージあります。
特に「伝承:血管切り」の最終打撃のナーフが痛いですね。
総合的に見て完全にナーフですが、忍術爆発の貯め方が変わりコンボ火力が上がったのは〇

・覚醒
移動面が改善されていい感じだと思います。
あと覚醒武器からEでキャッチにいけるのが〇。
ただ気になったのは耐久面ですね。

要は新職や遠距離職が相手の時、スタンディング状態かつ正面からの攻撃にも関わらず
スキル2~3つ程度でくのいちは死んでしまうんですよね。
FGに関しては1~2発で飛んじゃいます。
これだとどんなにSAとか移動距離・速度が改善されても意味ないかなと。
まあ、ccいれて普通にコンボをする必要がある、といったくらいの耐久力はほしいです。

 

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